Descrizione del gioco Master lavoro

Un game master è la persona che gestisce un gioco di ruolo per un gruppo di giocatori. Godibilità del gioco e il successo è determinato dalla capacità del gioco master e la quantità di preparazione il gioco master ha fatto per il gioco. Pur essendo un game master è un ruolo impegnativo, i ringraziamenti del grato giocatori possono rendere il lavoro più gratificante per il gioco master come lo è per i giocatori.

Scegliete il sistema di

Il gioco master decide che tipo di gioco si giocherà e quali sistemi di regole richiede. Il conduttore può scegliere di utilizzare un sistema di gioco come è fornito, o può scegliere di modificare le regole al fine di creare il tipo di gioco, lei o lui si sente sarà la più divertente per i giocatori, come pure il gioco master.

Il piano di campagna

Il gioco master crea o determina il mondo in cui la campagna globale, o insiemi di sessioni individuali, avrà luogo. Alcune considerazioni che tipo di tecnologia o magia è disponibile per i giocatori, che tipo di ambiente che cominciano in, e che genere di creature che si possono incontrare nelle loro avventure. Spesso una campagna Cerca portare fino a un momento culminante in cui i giocatori raggiungere un importante obiettivo comune.

Anticipare i problemi

Cercare di anticipare dove i giocatori potrebbero andare smarriti nel gioco e capire come si può guidare loro lontano da tali momenti. Capire quali indizi supplementari potrebbero essere caduti se i giocatori hanno difficoltà a risolvere un problema o un insieme di indicazioni stradali. I giocatori faranno sempre cose inaspettate, ma spesso è possibile prevedere li se si conosce lo stile del giocatore di gioco.

Sessioni individuali

Una singola sessione di gioco richiede poche ore. Capire un obiettivo per la sessione, nonché a determinare come la sessione può avanzare la trama verso il momento finale della campagna. Fornire ai giocatori nuovi puzzle da esplorare e dare loro problemi che si può conquistare al fine di sentire che i loro personaggi hanno compiuto progressi durante una singola sessione.

Lavorare con i giocatori

I giocatori hanno obiettivi specifici e le speranze per i loro personaggi. Parlare con i giocatori di fuori del gioco al fine di scoprire che cosa sperano di ottenere con il carattere. Nella pianificazione della prossima sessione, pensare di come quegli obiettivi incidono su di esso. Fornire i fili di trama che permettono ai giocatori di lavorare verso i loro obiettivi, ma non fanno cose così facile per loro che distrugge il senso di realizzazione.

Descrizione

Rendere il mondo si animano per i giocatori che si muovono attraverso di essa. Non basta dire loro come appare, ma come gli odori e suoni. Se hai problemi che descrive quello che sembra qualcosa, cercare di trovare una foto al fine di dare ai giocatori un segnale visivo. Dare il vostro NPC (i personaggi non giocanti che i giocatori interagiscono con) voci distinte e comportamenti così non tutti lo fanno sembrano la stessa persona.