Definire l'angolazione della telecamera

Definire l'angolazione della telecamera

In videogiochi, cinema e fotografia, nulla è più importante che l'arte delle angolazioni. Angoli di ripresa vengono utilizzati per impostare un umore e/o il tono per una scena così gli spettatori o i giocatori possono capire meglio l'ambiente presentato a loro.

Angoli di ripresa ha spiegati

Angoli di ripresa sono costituiti da quattro componenti chiave: inquadratura, angolo, movimento (se presente) e punto di vista. Utilizzando questi componenti una fotografia o un insieme di immagini in grado di fornire una prospettiva più drammatica e interessante a un'immagine.

Inquadratura

Questo è un esempio di un piano americano.

Framing, o semplicemente distanza, è quanto lo spettatore è lontana dall'immagine che è stata acquisita.La gamma del tiro determina quanto sia significativo è qualcosa nella storia. Ad esempio, un colpo di qualcosa da lontano può far sembrare meno significativo e quindi meno spaventoso, mentre un colpo più primo piano può creare urgenza e signficance in una scena.Gamme di inquadratura da estremamente lungo, lungo, medio, close-up ed estremamente close-up.

Angolo

Definire l'angolazione della telecamera

Questo scatto è un esempio di un uccello occhio o dall'alto in basso angolo.

Angoli di impostare un'immagine per dare informazioni emozionale al pubblico al fine di aiutarli a meglio giudicare il personaggio o l'oggetto in un'immagine.Un angolo dall'alto dà spettatori una visione di Dio-come permettendo loro di sentire più confortevole con i caratteri o gli oggetti sullo schermo mentre un angolo dal basso può dare l'oggetto o personaggio una sensazione domina che significa che sono più gravi e spaventoso al pubblico.Occhio dell'uccello, alto angolo, occhio livello e basso includono angoli dal più alto al più basso.

Movimento della fotocamera

Definire l'angolazione della telecamera

Handi-CAM sono utilizzati per ottenere un movimento traballante che è popolare nei film dell'orrore.

Movimento della fotocamera è difficile da raggiungere perché azione o dramma potrebbe essere rallentato al fine di muovere la telecamera, ma fotografi possono ottenere effetti interessanti attraverso il movimento della fotocamera.Movimento può creare urgenza in una scena che sembrerebbe tipica in circostanze normali.Movimenti di macchina seguono molte varietà e stili, ma più comunemente conosciuti sono pentole, si inclina, dolly, gru e portatili.

Angoli di ripresa in Video giochi

Angoli di ripresa in video giochi sono estremamente diversi da quelli utilizzati nel cinema e la fotografia, ma contengono gli stessi elementi.Giocatori di solito hanno qualche controllo sulla loro macchina fotografica se il gioco è azione intensa e richiede al giocatore di avere una vista completa del suo ambiente per sopravvivere.Altre volte giochi avrà una telecamera fissa, soprattutto nel genere thriller/horror, a creare un senso di impotenza a causa della mancanza di controllo.