Dawn of War: strategie di Dark Crusade

"Dawn of War: Dark Crusade" è un 2006 di espansione per il gioco del PC di strategia in tempo reale (RTS) di 2004 "Dawn of War." L'espansione offre due nuove razze giocabili, Necron e l'Impero Tau, come pure una modalità campagna Single Player che permette al giocatore di assumere il ruolo di una qualsiasi delle sette gare del gioco. Ogni razza ha un diverso insieme di forza e di debolezza che un giocatore deve accogliere al fine di battere gli avversari il propria.

Strategie

Perché il gameplay di "Dawn of War" che enfatizza il tempo di azione e raccogliere risorse per costruire il proprio esercito, GameFAQs raccomanda rapidamente raccogliendo le forze e immediatamente ad attaccare il nemico per prenderli di sorpresa e uscirne vittorioso. Si tratta di una comune strategia di gioco RTS che funziona con molti giochi, ma può essere un valido piano per una rapida vittoria.

Space Marine hanno una varietà di abilità, che consentono di selezionare le unità con attacchi a cui i nemici sono vulnerabili. GameFAQs raccomanda uso di unità tattica Marine per la loro versatilità.

Space Marine del caos sono versioni malvagie di Space Marine. Mentre sono più potente di Space Marine e abili a distanza ravvicinata gli attacchi, le loro capacità a lungo raggio sono deboli e richiedono l'uso di un sacco di risorse per poter prosperare.

Quando si utilizza il Necron, essere consapevoli del fatto che la gara di Necron in generale è buona alle attacchi lunghi e ravvicinata. Mentre Necron fanteria si muove lentamente, essi possono resuscitare dopo la sconfitta, soprattutto se le unità del Signore hanno l'aggiornamento di resurrezione Orb, che fa rivivere tutte le unità morte che circondano il Signore.

Mentre il Tau sono abili a attacchi a lungo raggio, essi sono suscettibili di attacchi in mischia, e nuove unità sono costose da creare, che richiede avendo cura di costruire un'economia della gara. Quando si combatte il Tau, alzarsi vicino a loro. Quando si gioca come il Tau, attaccare da lontano per ottenere risultati ottimali.

Il Eldars sono abili a velocità che possono beneficiare di una strategia di rush, ma sono così debole che un attacco diretto può rivelarsi disastroso. Tuttavia, le loro abilità stealth hanno grande uso difensivo, come possono fare una base invisibile al nemico purché il nemico non ha la capacità di rilevamento. In offesa, GameFAQs consiglia utilizzando poche unità veloce per disegnare fuori il nemico e poi attaccare con il resto del tuo esercito.

Per gli orchi, i cui benefici sono attaccando ravvicinata e il loro numero, è possibile trovare vittoria di semplicemente travolgente il nemico con un gran numero di orchi. Tuttavia, essi sono suscettibili di attacchi a lungo raggio.

Allo stesso modo, la guardia imperiale gara beneficiare di grandi numeri, ma sono deboli in chiudere gamma e adept a lungo raggio. Inoltre, essi sono deboli agli attacchi presto in un match perché la gara di guardia imperiale richiede più tempo per raggiungere piena forza.