D & D pistola regole

Dungeons & Dragons è un gioco di ruolo ambientato in un mondo di fantasia. Il gioco è giocato da una parte e generalmente governato da una persona che considera il dungeon master. Questo dungeon master è responsabile della campagna e necessario impostare le regole per le azioni e scelte i giocatori fanno all'interno del gioco. Si tratta di norme che disciplinano le armi come armi da fuoco.

Storia

Dungeons & Dragons ha una storia lunga e varia con le pistole. Molte delle campagne originali di Forgotten Realms includere qualche forma di armi da fuoco come tromboni. Nella quarta edizione del gioco, tuttavia, Wizards del litorale non include le regole per le pistole, solo uno dei tanti cambiamenti che i giocatori trovati nella nuova edizione. Ciò ha portato a diverse regole di lettore-made per quanto riguarda l'uso di armi da fuoco.

Terza edizione

Come la terza edizione di Dungeons & Dragons è la versione più recente del gioco per avere regole ufficiali per pistole, generalmente è la fonte di informazioni per eventuali modifiche delle attuali norme. Le regole della terza edizione includono informazioni per pistole come la handgunne, una grossa pistola che ha fatto 2D6 danni, significato suo danno è stata determinata tirando due dadi a sei facce. Esso comprende anche informazioni per pistole come la carabina, una pistola di medie dimensioni che consegnato d10 danni.

Utilizzando pistole

Le regole per la terza edizione includono istruzioni specifiche per l'utilizzo di armi da fuoco all'interno del gioco come pure le loro statistiche. Ogni turno prevede una fase in cui i giocatori mirati. Se i giocatori sono disposti a sacrificare un'azione per migliorare il loro scopo, il loro scopo sarebbe aumentare un punto. Le pistole sono divisi in base sui tipi di una e due mani. Le pistole hanno regole specifiche, fatta eccezione per il trombone, cui statistiche varia basato sulla gamma. La pistola di handmatch ha anche regole speciali.

Modificatori

Ci sono vari modificatori che ha colpito le prestazioni di una pistola. Armatura e scudo riduzioni, ad esempio, sono comuni poiché trasportano armi danno piercing. C'è anche una possibilità di pistola di un giocatore non funziona correttamente. Se la pistola malfunzionamento, un giocatore deve tirare dadi per determinare quanto male la pistola ha funzionato incorrettamente. Questo può variare da infornamento in ritardo a una piena esplosione della pistola. Ci vogliono diversi giri di azione per un giocatore ricaricare una pistola.