Crazy Machines II risoluzione dei problemi

Crazy Machines 2 è un gioco di design dove si creano flipper-like dispositivi al fine di soddisfare gli obiettivi di puzzle. Il gioco insegna rudimentali aspetti della fisica e può essere visto come un gioco educativo adatto a tutte le età. E ' uno sport più di duecento oggetti, ognuno dei quali sono completamente personalizzabili in quanto possono essere utilizzati. Con un gameplay simile al gioco da tavolo trappola per topi, è necessario completare gli obiettivi apparentemente semplici utilizzando dispositivi complessi e impostare una catena di eventi. Utilizzare questi suggerimenti per aiutarti a risolvere i problemi che si verificano durante il gioco Crazy Machines 2.

Consigli e trucchi

Per trovare un posto per iniziare su qualsiasi obiettivo, posizionare tutti i tuoi pezzi sulla scheda di modo da avere una migliore comprensione visiva della situazione. Essere in grado di concettualizzare visivamente ciò che la vostra macchina sarà simile dovrebbe aiutare nella costruzione di un dispositivo funzionante.

Un concetto chiave in Crazy Machines 2 è utilizzando lo stesso oggetto in modi diversi. Utilizzando un oggetto solo andata nel livello 1, ad esempio, non significa che esso dovrebbe essere usato allo stesso modo nel livello 6; i razzi possono sia luce fusibili e saltare in aria le cose. Il gioco ha molti oggetti multiuso che si devono utilizzare per avere successo.

Se avete problemi di sollevamento di un peso, combinare due palloncini per portare il peso verso il cielo.

Puzzle

Se hai problemi con il puzzle 4, tutto giù per la canna, posizionare il magnete al punto mediano tra i due assi. Questo allineeranno correttamente la palla di essere caduto nel secchio.

Nel quinto puzzle, Domino e palloncini, posizionare quattro Domino: due sul lato sinistro e due sul lato destro del pavimento. Poi posto un barile accanto il bilico vicino all'angolo sinistro superiore della casa. Posizionare un altro barile sopra il domino più lontano sul lato destro. Il bilico lancerà il primo barile per il domino di sinistra, e la seconda canna inizierà la reazione a catena su Domino sul lato destro.

A livello 20, il C4 esplodere e distruggere il vostro puzzle può essere un mal di testa. Utilizzare una sfera d'acciaio ed il magnete per fermare la palla piscina inferiore di muoversi; Ciò impedirà il C4 da miccia.

Se hai difficoltà ad ottenere la palla per spostare il livello 78, cintura Bungle, utilizzare un nastro trasportatore. Assicurarsi che è foderato up giusto in modo che la palla guadagni massimo slancio per completare questo puzzle.