Cosa succede se tu obbedisci il comandante in "Fable 2"?

"Fable II" è un action RPG sviluppato da Lionhead Studios. Questa seconda rata della serie di "Fable" è stata rilasciata alla fine del 2008 ed è ambientata 500 anni dopo il gioco originale. Consente una gamma di scelte di carattere, tra cui sesso, sessualità e moralità. Il modo di che giocare attraverso alcune linee di trama notevolmente influenza il gioco. Per esempio, la scelta di obbedire o disobbedire il comandante cambia tua moralità di carattere e quanta esperienza si ottiene.

Guglia Quest

Incontrerete il comandante nel corso della missione "Tattered Spire". Per avviare questa missione, andare al porto di Westcliff incontrarmi martello. Sarà necessario lasciare tutti i vostri attrezzi e il vostro cane con questo personaggio prima di partire. La guglia anche chiude diverse altre missioni e sospende tutte le missioni attive. Capitano Raynards vi porterà alla guglia, dove sarà inserito come una guardia di guglia seguendo il comandante. Questa missione include numerose scelte morali, tra cui se prigionieri affamati di alimentazione e se a uccidere persone innocenti.

Commandant sfondo

Il comandante è il primo risultato positivo di un esperimento che coinvolge i cocci impiantare della guglia in una persona. Egli è sfigurato e vestiti di nero, ma ha aumentato la forza di volontà. Egli è un seguace di Lord Lucien Fairfax, principale antagonista del gioco.

Settimana 38

Dopo 38 settimane nella guglia, il comandante si ordini alla zona di detenzione orologio prigioniero e ti chiama. L'altra guardia in questa zona va in pausa. Avete la possibilità di obbedire agli ordini del comandante e i prigionieri di fame o di offrire loro qualcosa da mangiare. Nutrire i prigionieri vi dà buoni 30 punti al prigioniero. Morire di fame dà 25 punti male ogni 30 secondi. Nutrire i prigionieri anche i costi che si verificano: 1.600 la prima volta, 2.400 la seconda volta e 4.000 la terza volta.

Settimana 137

Dopo settimane di 137 nella guglia, sei nuovamente convocato prima il comandante. Questa volta, ti vuole uccidere Bob, una guardia compagno hai incontrato al nostro arrivo. Il comandante vi dà una sciabola master per questa missione. Si può obbedire il comandante, uccidere Bob e guadagnare 50 punti male o disobbedire e attaccare il comandante. Attaccandolo ha esito negativo e provoca a guadagnare 50 punti buoni. Il costo è anche di qualche esperienza. In entrambe le situazioni, Bob viene ucciso e non puoi tenere la cutlass.

Anni più tardi

Dopo diversi anni nella guglia, il comandante convoca a trovare una guardia manca. Dopo aver trovato il corpo di guardia, si ottiene una pistola di un orologio in acciaio, acciaio cutlass e tre pozioni di salute toccasana. Garth, l'eroe di verrà, apparirà dietro di te e ti libera dal collare di obbedienza del comandante, si impedisce di perdere qualsiasi più esperienza per le azioni buone. Seguire Garth per ufficio del comandante e ucciderlo utilizzando gli attacchi in mischia cariche e poteri di volontà; quindi combattere il vostro senso tornare alla nave.