Cosa può fare il Wii GFX?

Il Wii, pubblicato da Nintendo nel 2006, ha continuato a vendere più di 86 milioni di sistemi in tutto il mondo a partire da marzo 2011. Mentre la Xbox 360 e PlayStation 3, anche rilasciato nello stesso lasso di tempo come il Wii, producono un pari livello di grafica a vicenda, il Wii utilizza hardware di grafica meno potente che si traduce in immagini di qualità inferiore. Sapendo questo hardware, e ciò che il Wii è in grado di fare graficamente, può dare una prospettiva diversa sulla console.

Nintendo Wii

Il Wii è meglio conosciuto per essere la prima console di home video, utilizzare i controlli di movimento. Con il telecomando Wii, i giocatori non sono solo controllando il gioco, essi sono spesso una parte del gioco. Come passato sistemi Nintendo, immagine del Wii è quella di una console di famiglie. Mentre M-rated giochi apparsi sul sistema, la maggior parte dei giochi di Wii sono classificata E per tutti di Entertainment Software Rating Board.

Specifiche Hardware di Wii

Per la grafica, la Wii si basa principalmente su tre cose: la scheda grafica, processore e RAM. Per la scheda grafica, la Wii si basa su una scheda ATI personalizzata chiamata "Hollywood", con clock a 243 megahertz. Per la CPU, il Wii utilizza un processore di IBM personalizzato soprannominato "Broadway", con velocità di 729 MHz. Per la RAM, il Wii utilizza 88 MB di RAM. Queste specifiche sono un miglioramento rispetto precedente console di Nintendo, il GameCube, ma raggiungono la Xbox 360 e PlayStation 3 specifiche, soprattutto nella RAM. Xbox 360 e PlayStation 3 entrambi dispongono di 512 MB di RAM in confronto.

Punti di forza grafica Wii

Mentre la PlayStation 3 e Xbox 360 sono in grado di creare ambienti realistici, il Wii si trova meglio a replicare cartoonish mondi. Mondi che un sacco di funzionalità di colore e caratteri che confermano a proporzioni fumetto-come funziona bene su Wii. Inoltre, il Wii può gestire bene entrambi giochi bi - e tri - dimensionale in questo stile. Come passato sistemi Nintendo, qualsiasi gioco sviluppato e pubblicato da Nintendo si avvale di specifiche del sistema.

Grafica Wii debolezze

Come gran parte dello sviluppo del Wii è andato nell'aspetto del controllo di movimento, l'hardware del Wii ha sofferto quando rispetto alla Xbox 360 e PlayStation 3. Ad esempio, il Wii non supporta HDMI e non può inviare l'output in alta definizione; il più alto in grado di emettere il Wii è 480p. Di conseguenza, su alcuni televisori HD, grafica del Wii può essere irregolare e sfocata. La mancanza di RAM su Wii si ferma anche da l'output lo stesso livello di grafica vista su Xbox 360 e PlayStation 3. Su giochi rilasciati su tutti e tre i sistemi, la versione Wii ha spesso meno dettagli.

Migliori esempi di grafica di Wii

Come accennato in precedenza, il miglior esempio di grafica del Wii si trovano all'interno dei giochi di Nintendo. Uno dei migliori esempi è "La leggenda di Zelda: Skyward Sword," caratterizzato da una tavolozza di colori diversi e animazioni realistiche. Altri esempi di giochi con le stesse qualità sono "Super Mario Galaxy 2" e "Donkey Kong Country Returns.." Alcuni esempi di terze parti includono anche "Okami", pubblicato da Capcom e "Epic Mickey", pubblicato da Disney.