Corazzata istruzioni

Battleship è un gioco di due giocatori vecchia data da Milton Bradley in cui l'oggetto è quello di affondare le navi nascoste cinque di altro giocatore chiamando fuori macchie su una griglia di destinazione per individuare la flotta. Una combinazione di fortuna e strategia aiuteranno i giocatori a vincere la partita battendo fuori distruttore del loro avversario, sottomarino, cruiser, carrier e corazzata.

Impostare il bordo

I giocatori sedersi fronte a altra con loro consiglio aperto e rivolto verso se stessi così che non riescono a vedere di altro consiglio. Ogni giocatore deve impostare le loro navi nella loro griglia di destinazione, che rappresenta l'oceano, orizzontalmente o verticalmente. Il vettore prende cinque pioli, la corazzata utilizza quattro, il cacciatorpediniere si avvale di due, e l'incrociatore e sottomarino ogni prendere tre pioli. Ogni giocatore riceverà anche loro picchetti bianchi e rossi pronti. Questi serviranno per contrassegnare la posizione delle navi nemiche e colpi mancati sulla parte superiore del bordo.

Chiamando colpi e marcatura Hits

I giocatori prendono turno chiamando fuori una lettera e un numero che rappresenta una posizione sulla griglia di partenza nel tentativo di "colpire" le navi dell'avversario. Mark colpisce con un piolo rosso e manca con un bianco. Quando viene effettuato un colpo il giocatore deve dire quale tipo di nave è stata colpita. Il giocatore di cui la nave è stata colpita inserirà un piolo rosso sulla posizione che della nave è stata colpita e un piolo rosso su ogni posizione successiva che viene colpito. Quando la nave è completamente riempita con picchetti rossi che ora è affondato e il giocatore deve annunciare questo.

Affonda la flotta e vincere la partita

Il gioco continua ad alternare come navi sono affondate. Il gioco termina quando un giocatore ha affondato tutte le cinque navi del suo avversario, o 17 colpi diretti con i colpi di chiamata.

Versione di salvo

Una forma avanzata di Battleship può essere giocata in cui i giocatori chiamano fuori una salva di cinque scatti consecutivi per contrassegnare il loro turno. Ogni volta che una nave è affondata è ridotto il numero di scatti salvo. Ad esempio, se il giocatore A ha perso la sua portaerei e un cacciatorpediniere egli ora può solo chiamare fuori tre colpi il suo turno. Il gioco continua fino a quando un giocatore perde le sue cinque navi.