Comune Super poteri

Come le versioni di epoca moderna di antiche divinità mitologiche, supereroi e supercriminali sono dotati di poteri che li distinguono dal resto dell'umanità. Origini del supereroe attribuiscono regali dei loro protagonisti ad una varietà di fonti diverse, con scientifiche contrattempi, progressi tecnologici e geni mutati, fornendo la base per le abilità uncanny di eroi e cattivi allo stesso modo. Certe superpotenze sono graffette del genere supereroistico e più duraturi eroi dei fumetti tendono a possedere almeno uno dei superpoteri più comune di questo mezzo.

Fisica

Jerry Siegel e Joe Shuster ha creato il modello per i supereroi con Superman, che per la prima volta nel 1938. Super poteri di Superman core sono stranezze della sua biologia- - egli è abbastanza forte da frantumare un asteroide, suoi sensi avanzati permettono di leggere un giornale migliaia di miglia di distanza, e sua invulnerabilità gli permette di sopravvivere un'esplosione nucleare. Molti altri eroi hanno limitato le versioni delle abilità di Superman, come Spider-Man, cui super forza gli permette di sollevare 10 tonnellate, o Luke Cage di Marvel, che è impermeabile agli spari, ma possono essere feriti da armi più pesanti. Daredevil, supereroe cieco di Marvel, poteri posses ruotano attorno a sua restanti catalizzato sensi, come l'udienza che gli permette di agire come una verita ' umana ascoltando il battito cardiaco di una persona.

Mentale

Alcuni eroi si basano su una gamma di poteri psichici per i malfattori battaglia, leggendo i pensieri degli avversari o lo spostamento di oggetti attraverso il potere della loro mente. Il professor Charles Xavier, leader degli X-Men, può leggere la mente e comunicare telepaticamente. Il professor Xavier può influire anche direttamente cervello di una persona, rendendo lo stesso invisibile alla sua destinazione o cancellazione delle andane di memoria di una persona. Jean Grey, un defunto ex membro degli X-Men, aveva anche la telepatia e suoi poteri telecinetici che le ha permesso di manipolare oggetti come massicci un jet da combattimento.

Movimento

Molti eroi hanno volo e altre abilità basati sul movimento che facilitano il raggiungimento di una situazione di emergenza e aprono opzioni tattiche durante il combattimento. Dozzine di super eroi e criminali possono volare..--da Wonder Woman, in grado di sfidare la gravità con la forza di Iron Man, cui stivali corazzati avrà getti che gli permettono di prendere per il cielo. Super-velocità è un altro pilastro dei fumetti, con eroi come il Flash in grado di superare la velocità della luce. Velocità di Flash consente anche lui per fuori combattimento gli avversari molto più forti di permettendogli di gettare centinaia di pugni all'interno dello spazio di un secondo.

Manipolazione di energia

Poteri di manipolazione di energia sono comuni tra i personaggi dei fumetti, dando eroi e criminali una gamma di capacità offensive. Prima della sua morte prematura nel "Fantastici quattro #587" di 2011, la torcia umana potrebbe trasformare il suo corpo in burning plasma e manipolare il calore e il fuoco, permettendogli di getti di progetto della fiamma ai suoi avversari. Magneto, un antagonista di X-Men da molto tempo, può manipolare i campi elettromagnetici della terra, che gli dà abbastanza controllo su metallo ferroso per montare attrezzature complesse o per semplicemente colpire un avversario con detriti da una distanza. Lanterna verde indossa un anello che può creare qualsiasi oggetto solido che è in grado di visualizzare, utilizzando la sua forza di volontà per generare un'energia verde esotica. Questa energia, inoltre, permette di lanterna verde volare e fornisce il supporto di vita nel vuoto dello spazio.