Come utilizzare un motore di gioco armatura di fisica

Nel motore di gioco, un'armatura è uno strumento che consente ai progettisti di replicare ragdoll fisica senza che collega ogni parte del modello. Agendo come le ossa di un corpo, un'armatura può servire come una scorciatoia per i progettisti e per il gioco in modo più semplice elaborare le azioni dell'evento ragdoll. Creazione di armature in un oggetto è una procedura semplice che qualsiasi gioco designer può realizzare nel motore di gioco.

Istruzioni

• Selezionare "Visualizza", quindi "Dall'alto" per orientare la telecamera da una posizione di alto verso il basso.

• Premere il tasto "spazio", quindi fare clic su "Aggiungi" nel menu che viene visualizzato, seguita da "armatura."

• Fare clic su "X Ray" in basso a sinistra dello schermo per ottenere una visione più chiara dell'armatura.

• Premere il pulsante "scheda" per entrare in modalità di modifica.

• Premere il tasto "e", quindi il tasto "z" per creare una replica dell'armatura lungo l'asse z.

• Orientare il secondo bordo di palla di armatura sul fondo della piazza.

• Fare clic sul pulsante "Modifica", quindi "Add Modifier," quindi "armatura".

• Modificare il nome nel campo valore "Armatura." Essere sicuri di rendere maiuscola la parola.

• Creare ulteriori armature per ogni osso nell'oggetto. Ad esempio, una persona dovrebbe avere almeno tre armature in ogni braccio: un armatura per l'osso del braccio superiore, una seconda armatura per l'osso dell'avambraccio e una terza armatura per rappresentare la mano. Ambizioso designer potrebbe anche aggiungere ulteriori armature per rappresentare le dita.

• Collegare ogni armatura collegando le sfere alla fine delle armature, fino a quando è stato creato lo scheletro di base dell'oggetto.

• Salvare le modifiche per mantenere la struttura di armatura dell'oggetto.