Come utilizzare Goh di Virtua Fighter 5

Goh è uno dei personaggi di Virtua Fighter utilizzati meno. Egli non ha molte combo sorprendente ed è molto orientato sulla difesa. Imparare i suoi aguzzini viziosi, tuttavia, e si può prendere giù quasi tutti i giocatori aggressivi.

Istruzioni

Nozioni di base di Goh

• Bloccare in modo efficace. Non aprire per i lanci, bensì Goh funziona meglio contrastare gli avversari, non essendo aggressivo. Attesa per la vostra opportunità di sciopero; si possono fare danni enormi in poche mosse.

• Scopri il tuo avversario. Allora avrai bisogno di sapere quando i tuoi avversari apre in palio garantito dopo combo e quando utilizzare "Show-stopper" di Goh si sposta. Questo non vale solo per il suo carattere; Goh ha mosse a deviare determinati attacchi, e se il tuo avversario si basa troppo pesantemente su un set di mosse, è necessario sapere come punirla per esso.

• Sempre follow-up quando il tuo avversario è a terra e massimizzare il tuo potenziale di danni. Non tutti sanno come funziona il "recupero" fuori dalla terra, e non può tirare fuori ogni volta se lo fanno. Non avrai l'occasione per attaccare spesso se sei sulla difensiva, e avrai bisogno di mettere quanto più punizione sul nemico, come si può con ogni attacco.

• Andate in allenamento comandi e imparare la lista intera mossa di Goh. C'è un sacco di profondità con ogni personaggio di Virtua Fighter 5, e c'è un sacco di strategie che si possono impiegare durante un combattimento. Trova il tuo groove e ritmo, ma rimanere sciolti e non seguono un modello che qualcun altro può rompere.

Goh avanzata

• Utilizzare il Kumite Harai (pugno + calcio) e Yamibarai (retro, angolo verso il basso in avanti, pugno + calcio) per deviare alte pugni e pugni Bassi, rispettivamente. Si può seguire questo passo con Tsukami (punzone + guardia seguito spostare) per un combo di follow-up grab.

• In Tsukami, è possibile spostare il vostro avversario in quattro direzioni (fino, giù, sinistra e destra). Anche se l'icona di stordire il lato del tuo avversario Mostra fisicamente il joystick di spostamento sinistro e destro, ha realmente soltanto deve indovinare la mossa corretta (fino, giù, sinistra o destra) a rompere il tiro. A causa l'icona ingannevole, maggior parte dei giocatori cercare di contrastare con sinistra e destra, quindi andare verso l'alto o verso il basso è molto più sicuro, anche se né danneggiare tanto come i tiri di destro e sinistro. Contro i combattenti più avanzati, assicurarsi di che cambiare la direzione per impedirle di romperlo.

• Mentre in Tsukami, sei dei movimenti conducono in terra afferra. Dove il tuo avversario cade (anteriore o posteriore) è elencato nell'elenco mossa, se si può tirare una presa di terra (down o angolo verso il basso e in avanti, pugno + calcio) per massimizzare i danni.

• Diverse mosse andare in palio di terra (giù o angolo, pugno + calcio) su contromossa. Si può anche tirare una gru a benna terra subito dopo Goukitotsu (tenere premuto giù, avanti, pugno + calcio) immediatamente dopo Tsuchikumo (avanti, avanti pugno + guardia) in una combo. C'è anche uno dopo Keri'age (scossa durante "mossa offensiva") per contromossa, anche se il modello del personaggio in realtà non caduta più veloce che in realtà si può tirare fuori la mossa, così sembra un po' strano.

Consigli & Avvertenze

  • Follow-up su tutte le mosse di Goh che stordiscono e laici inclini il tuo avversario. Non è molto probabile che possa recuperare in tempo per rompere qualsiasi afferra o genera.
  • Passare attraverso tutti gli elenchi di spostamento del personaggio di troppo. Il modo migliore per sapere quando deviare gli attacchi e contatore è conoscere la meccanica di utenti che si trovano ad affrontare.
  • Se ti trovi fisicamente in presenza del tuo avversario, provare qualche guerra psicologica. Le animazioni di Goh gru a benna sono lunghi, e un piccolo "gatto chiamata" può pungolare il tuo avversario in essere troppo aggressivo e intrappolandolo in un altro contatore.
  • Tutte le benne possono essere rotte tranne in situazioni di afferrare garantito. Questo include afferra sul terreno. Interruttore i tipi di afferra e genera spesso, o troverai la lista di mossa tagliato a metà.
  • Goh è un carattere difensivo, ma non prevedibile. Se si blocca troppo, o troppo presto, te stesso lascia aperta per grabs e stordire si muove da soli. Soggiornare versatile e gettare un calcio o un pugno ogni tanto per mantenere i vostri avversari fuori di equilibrio.