Come un incantesimo in "re Quest III: erede è umano"

"Quest III del Re: all'erede è umano" è necessario liberarsi da un mago malvagio e salvare il mondo. Anche se dovrete imparare a lanciare incantesimi per effettuare questa operazione, non è un processo difficile se è possibile inserire con precisione le istruzioni necessarie. Poiché questo gioco Sierra dal 1987 si basa su istruzioni di testo, sarà necessario immettere la formulazione esatta ogni passo del cammino per il tuo incantesimo avere successo.

Istruzioni

• Giocare attraverso il gioco fino a quando hai raccolto gli ingredienti necessari per l'incantesimo che vuoi avviare, come indicato nel libretto delle istruzioni. Alcuni articoli possono essere ritirati mentre esplorare case e deserto, mentre altri devono essere acquistati presso un negozio. Tornare alla casa di Mannan---dove avete iniziato il gioco--- e andare giù al suo laboratorio.

• A piedi fino al grande libro degli incantesimi sul tavolo sul lato sud del suo laboratorio. Da qui è necessario immettere i dettagli di incantesimo esattamente come è scritto nel libretto delle istruzioni. Ad esempio, se si desidera lanciare l'incantesimo di comprendere il linguaggio delle creature, avviare digitando "Guarda pagina II". Il libro degli incantesimi dev'essere inserito nella pagina corretta per ogni incantesimo separata, le pagine sono tutti elencate come numeri romani e si deve premere "Enter" dopo ogni frase.

• Digitare e inviare (premere "Invio") "mettere piuma in ciotola", quindi "mettere pellicce di cane in ciotola". Tipo "mettere il serpente in ciotola", poi "mettere dell'osso in ciotola" e infine "put rugiada in ciotola". Digitare "mescolare con le mani" per combinare gli ingredienti. È possibile utilizzare maiuscole o minuscole per le istruzioni e i comandi possono variare leggermente fino a quando è indicare chiaramente il tuo intento.

• Tipo "miscela separata in due pezzi", poi "mettere pasta nelle orecchie". Una casella di testo apparirà al centro dello schermo dove è necessario immettere l'intera formula magica:

"Piume di faraona e osso di pesce

Stampati insieme in questo piatto

Dammi la saggezza per capire

Creature di aria di mare e terra"

Quindi, digitare "bacchetta" l'incantesimo.

Consigli & Avvertenze

  • Si consiglia di salvare il gioco prima di lanciare una magia---sempre un passo sbagliato può essere letale.