Come uccidere un pezzo in un gioco di scacchi

Come uccidere un pezzo in un gioco di scacchi

Gli scacchi sono un gioco da tavolo giocato tra due giocatori. La pensione è costituita da 64 caselle di colori alternati. Ogni giocatore controlla un "esercito" di 16 pezzi. Questo esercito è compromessa di sei tipi diversi di pezzi: un re, una regina, due vescovi, due alfieri, due cavalieri e otto pedoni. Ogni pezzo è controllato da un insieme di regole stabilite. Queste regole determinano quale direzione e la quantità di spazi ogni pezzo è legalmente in grado di muoversi. Queste regole di stato anche quando un certo pezzo può "uccidere" o "cattura" un altro pezzo. Quel pezzo è rimosso dalla scacchiera.

Istruzioni

• Eliminare un pezzo avversario utilizzando il tuo re spostando una piazza qualsiasi direzione per una piazza attualmente occupata dalla parte avversaria. Inoltre il re può catturare solo un altro pezzo se la mossa non lascia il re vulnerabile. Quando un re è in una piazza che lo lascia vulnerabile per catturare, che re è "controllato". Questo può essere forzato su un re da un giocatore avversario con il corretto posizionamento dei pezzi di quel giocatore. Un giocatore non può mai fare una mossa che avrebbe lasciato il proprio re in stato "verifica". Un re non potrà mai catturare un altro re.

• Spostare la vostra regina qualunque numero di caselle in qualsiasi direzione in una linea diritta o diagonale in una casella occupata da uno dei pezzi del tuo nemico per eliminarlo. Nessun pezzo può passare attraverso un altro pezzo per fare un uccisione o la cattura.

• Uccidere un pezzo utilizzando il vostro vescovo spostando un numero qualsiasi di spazi diagonalmente in uno spazio occupato da un pezzo avversario.

• Catturare un pezzo con la Torre spostandolo qualunque numero di caselle in verticale o in orizzontale per uno spazio occupato da un pezzo avversario.

• Saltare il cavaliere in una forma di "L" qualsiasi direzione, purché la mossa consiste di due quadrati in linea retta e finisce con un quadrato di lato. Se la casella finale è occupata da un pezzo avversario, quel pezzo viene catturato. Il cavaliere è in grado di "saltare" qualsiasi pezzo per arrivare alla posizione desiderata.

• Spostare il pedone e uno spazio in diagonale per catturare un pezzo nemico. Questa mossa può essere eseguita solo quando un nemico sta occupando uno spazio a destra riga davanti al pedone e diagonalmente adiacenti ad esso.