Come si gioca un barbaro in Dungeons & Dragons

Se un combattente è il muscolo di una campagna di Dungeons & Dragons, il barbaro è muscolo sul muscolo. I guerrieri tribali inesperti della maggior parte D & D sono generalmente considerati barbari campagne, grande brawn e luce sul cervello. Ma giocando un barbaro può essere un'occasione per allontanarsi lo stereotipo e dimostrare che grande punti ferita non devono significare il cervello piccolo.

Istruzioni

• Discutere con il dungeon master sua percezione dei barbari. Dai sistemi di giochi, sono analfabeta, ma non necessariamente stupido. Tuttavia, alcuni dungeon master si supponga che significa analfabeta muto e si aspettano il giocatore e il carattere per reagire stupidamente a determinate situazioni. Fnd fuori se il tuo padrone dungeon è uno di loro prima di scegliere questa classe di caratteri.

• Capire perché il tuo personaggio è un barbaro al contrario di un combattente. È la cultura che egli proviene da o qualcos'altro nella sua vita che lo ha portato a sviluppare una schiuma rabbia quando si arrabbia troppo? Barbaro è un'altra classe di caratteri che è a volte scelte solo perché la possibilità di rabbia e i d12 punti ferita. Se non hai una storia per spiegare perché sei un barbaro e non un combattente, giocare un combattente.

• Posizionare le statistiche saggiamente. Poiché rappresenta intelligenza addestrato qualificati, questo può essere facilmente il vostro più basso stat. decidere tra forza e Costituzione per la stat primaria può essere difficile. Decidere se destrezza è più importante della saggezza. Saggezza, che influenza le abilità come sopravvivenza, dovrebbe essere uno dei top tre statistiche per un buon barbaro.

• Imparare la differenza tra saggezza ed erudizione. Molti barbari non possono avere l'addestramento convenzionale nella capacità di lettura e altri formati, ma questo non significa che sono stupidi. Ad esempio, maggior parte dei barbari non sarebbero semplicemente rompere una bacchetta magica perché non sapevano come usarlo. Lo stesso vale per la partecipazione a discussioni di partito. Un barbaro non potrebbe sapere che c'è una biblioteca in una città che ha solo l'incantesimo il mago partito sta cercando, ma egli può avere una comprensione brillante del mordi e fuggi tattiche.

• Creare un racconto eroico per il tuo personaggio. Trovare una ragione che il tuo personaggio ha lasciato la sua tribù a viaggiare per il mondo e combattere il male. È curioso? Qualcuno deve un debito? Era il suo male di tribù e lui non poteva vivere con esso? Il più interessante è fare del tuo personaggio e motivo per avventure, il più divertente che sarà per giocare.