Come si gioca tutti i Fours

Quattro zampe è un gioco di carte di presa che normalmente si gioca con 2 giocatori, ma può essere giocato con 4 persone che giocano in squadre di 2. C'è un sacco di strategia coinvolti come si tenta di prendere trucchi e accumulare punti con una quantità limitata di carte disponibili. Continua a leggere per suggerimenti su come essere un grande giocatore di tutti i Fours.

Istruzioni

Si tratta di

• Avere ogni giocatore prendere sulla carta dall'alto e rivelarla. Il giocatore con la carta più alta è il concessionario. Il mazziere dispone le carte nel mazzo e mescola le carte, distribuisce 6 carte coperte a ciascun giocatore e si trasforma una carta finale faccia sul tavolo. I giocatori possono vedere le mani.

• Segnare un punto per il rivenditore se la carta girata a faccia in è un asso. Il commerciante ottiene 2 punti se si tratta di un 6 e 3 punti, se si tratta di un jack.

• Guarda la carta scoperta e decidere se si desidera che quel vestito per essere vincente, se tu sei il non-mazziere, o il giocatore alla destra del dealer in un gioco per 4 giocatori. Se non volete quel seme di briscola, dire, "ti prego." Se si desidera procedere con il gioco con la tuta corrente come briscola, procedere alla sezione 2.

• Decidere se si desidera consentire o negare il seme di briscola per essere cambiato se sei il dealer. Se desidera trump di rimanere lo stesso, dire "Take uno" e segna 1 punto per l'avversario. Passare alla sezione 2.

• Se si decide di consentire il cambiamento nel seme di briscola, mettere da parte la carta a faccia in su. Distribuite 3 carte coperte ad ogni giocatore e alzare un'altra carta scoperta sul tavolo. Quel vestito è ora trump; punti per te, come hai fatto nel passaggio 2, se la carta è un asso, 6 o jack. Se la carta che è girata a faccia in è dello stesso seme come la carta precedente, affare 3 carte e girare un'altra carta a faccia in su. Ripetere questa operazione fino ad ottenere una carta di seme diverso, ricordandosi di segnare punti per te per ogni faccia carta che è un asso, 6 o jack.

Giocare

• Begin gioca con il lettore al rivenditore o non-mazziere ha ragione. Egli può portare con qualsiasi carta. Il prossimo giocatore deve giocare una carta dello stesso seme se lei può. In caso contrario, lei dovrebbe giocare una briscola. Se lei ha né una carta dello stesso seme o di briscola, lei può giocare qualsiasi carta.

• Prendere il trucco se hai giocato la scheda del briscola più alta o la carta più alta dello stesso seme che ha aperto il giro.

• Continuare a giocare in senso antiorario intorno al tavolo, o con il rivenditore se ci sono 2 giocatori, fino a quando tutti i giocatori di carte.

Segnando

• Punteggio 1 punto per il giocatore o la squadra che ha avuto la scheda del briscola più alta nella mano. Anche segnare 1 punto per il giocatore o la squadra che conteneva originariamente la scheda del briscola più bassa. Non importa chi ha vinto la carta in un trucco; il punto va alla persona o la squadra che aveva in mano.

• Premio 1 punto per il giocatore o la squadra che ha vinto un trucco giocando il jack di trump. Se un giocatore o squadra catturato il jack di trump in un trucco, Punteggio 3 punti per loro.

• Aggiungi le carte in trucchi vinti per ogni giocatore o squadra utilizzando la seguente formula: gli assi valgono 4, re valgono 3, regine valgono 2, Jack valgono 1 e decine valgono 10. Carte da 2 a 9 non hanno alcun valore. Il giocatore o la squadra con il totale più alto dopo il calcolo di queste carte segna un punto.

• Continuare a giocare mani fino a quando un giocatore o una squadra raggiunge 49 punti. Il primo giocatore o squadra per raggiungere 49 punti è il vincitore.