Come si gioca Street Fighter IV - nozioni di base

Come si gioca Street Fighter IV - nozioni di base

Per coloro che vogliono giocare e meglio comprendere Street Fighter IV. Speriamo che questo aiuterà voi ragazzi win più troppo.

Istruzioni

Come si gioca Street Fighter IV - nozioni di base

Capire le basi del gioco è la chiave per vincere. Street Fighter IV è un gioco di combattimento testa a testa 2 giocatore. I due combattenti si battono fino a quando un carattere è K.O. o scada il tempo. Ci sono due barre di salute nella parte superiore dello schermo, chiunque salute si esaurisce prima essere perderà. Ora è nella parte superiore del centro dello schermo, se il tempo finisce per 0, chi con più salute viene dichiarato vincitore.

• Street Fighter IV dispone di due metri, il tester di vendetta e Super Meter. Capire come funzionano questi metri, sono le chiavi per la vittoria.

Il misuratore di vendetta è l'indicatore circolare situato nella parte inferiore della schermata di angolo. Quando danneggiato, il contatore di vendetta si riempie. Quando il misuratore di vendetta è pieno a metà strada segnata dalla linea e ha un bagliore di fuoco, il tuo personaggio è in grado di preforme un Ultra sposta. Le parole Ultra apparirà anche al metro di vendetta. Quando il tester di vendetta è riempito al massimo le fiamme crescerà più grande, e il tuo spostare Ultra infliggerà più danni.

Il Super Meter è il bar più lungo situato nella parte inferiore dello schermo con l'etichetta "Combo". Quando danneggiato, infliggendo danni, o utilizzando mosse speciali, Super Meter riempie. Il Super Meter è diviso in 4 sezioni. Quando una sezione è piena, esso si illuminerà un luminoso blu, che ti permette di sapere che il tuo personaggio può ora eseguire una versione EX di una mossa speciale. Quando riempito il maxed Super Meter dirà la parola "Super" dal bar, consentendo il tuo personaggio eseguire loro Super mossa. Il Super Meter viene anche utilizzato per annullare molte mosse in attacco di messa a fuoco.

• Ci sono 8 movimenti direzionali, 3 Punch e 3 pulsanti di Kick. Ogni personaggio è capace di questo. Una combinazione di pulsanti e/o movimenti possa creare speciali mosse e Ultra mosse. Ogni personaggio ha un diverso insieme di movimenti e combinazione per loro mosse speciali. Ma qui è la base di tutti i caratteri.

Movimento di baseIl tuo personaggio può muoversi avanti e indietro, accovacciarsi o saltare. Mentre accovacciato non può spostare il tuo personaggio.

Camminare in avanti = tenere premuto AvantiTornare a piedi = Hold BackDash in avanti = toccare Avanti due volte rapidamentePrecipitare indietro = toccare indietro due volte rapidamenteSaltare = Up, Up + Forward, Up + schienaCrouch = Down, Down + avanti, giù + retroBloccare High = Hold BackBlocco basso = Hold Down + Back

Attacchi base

Punzone basso (Jab)Pugno medio (Strong)Pugno duro (feroce)

Calcio basso (breve)Calcio medio (in avanti)Hard Kick (Roundhouse)

Buttare = pugno basso + calcio bassoTiri non possono bloccare tiri, tuttavia si può sfuggire getta base (chiamato tech). A un tiro di tech, si spingere Low Punch + Low Kick il momento gli avversari cerca di afferrarti.

Attacco a fuoco = pugno medio + calcio medioL'attacco di messa a fuoco è il nuovo concetto introdotto per Street Fighter IV. Ci sono 3 livelli di messa a fuoco attacco a seconda di quanto tempo si tiene premuto pugno medio + calcio medio. Al primo livello, il personaggio attaccherà immediatamente subito. Secondo livello stordisce l'avversario, e il terzo livello è imbloccabile e stordisce l'avversario. Durante l'utilizzo di attacco di messa a fuoco, il carattere può assorbire qualsiasi colpo normale. Tuttavia, ci sono certe mosse a seconda del carattere che può rompere l'attacco di messa a fuoco. Attacco di messa a fuoco può anche essere utilizzato per annullare certa mossa speciale, tuttavia, facendo questo feat richiede metà del Super Meter. Premendo pugno medio + calcio medio l'istante è eseguire una speciale spostare annullerà quella mossa speciale nel Focus Attack. Attacco di messa a fuoco è annullabile anche di focoso avanti o indietro mentre si tiene premuto il pugno medio + calcio medio.

Schernire = pugno duro + Hard KickL'insulto non infliggere alcun danno o costruire qualsiasi metri. Tuttavia l'insulto, potrebbe rendere il giocatore gioco mad.

Ogni personaggio è anche capace di essere vertigini, se un carattere è costantemente danneggiato e non in grado di bloccare, il personaggio diventerà vertigini. Mentre essendo dizzy il personaggio si trova daze quanto l'avversario è libero di fare qualunque cosa. Essere colpiti rompe vertigini. Schiacciare i pulsanti e le direzioni aiuta il carattere di recuperare più velocemente da capogiro.

• Mosse speciali, Combo Super e Ultra Combo

Mosse speciali vengono eseguite da alcuni movimenti e la combinazione di tasti, a seconda del carattere. Quasi ogni mossa speciale ha una versione EX. La versione EX è spesso volte più forte, modifica gli attributi delle mosse speciali e richiede 1/4 della barra di Super. Per eseguire la versione EX di una mossa speciale, è sufficiente premere 2 pugni o 2 calci invece di uno.

Super Combo vengono eseguite quando il bar super è piena, tuttavia, è meglio per alcuni caratteri utilizzare EX mosse e Focus attacco Annulla invece di salvare il Super Meter.

Ultra Combo è la tecnica più dannosa per tutti i caratteri. L'Ultra Combo subisce danni diversi a seconda di quanta parte del misuratore vendetta viene riempito.

Quando viene bloccata una mossa speciale, super o ultra combo, il danno è inflitto. Anche se il danno di blocco non può essere un sacco, nel corso di una battaglia, si aggiunge.

Consigli & Avvertenze

  • Comprendere il basic e il concetto del gioco è fondamentale per vincere.