Come si gioca la mano e piede

Come si gioca la mano e piede

Mano e del piede è un gioco popolare americano che è simile alla Canasta. Il gioco quest'ultimo (che ha provenuto in Uruguay) era la rabbia negli Stati Uniti durante i primi anni 1950 e per un po', soppiantato ponte come il più popolare gioco di carte di partenariato. Mano e del piede è una versione semplificata, ma comunque impegnativa di Canasta. Cinque mazzi di carte possono essere usati per fare un mazzo completo di 270 carte. Ci sono anche su misura a mano e piede ponti disponibili su Internet. Il gioco è meglio giocare con quattro persone in due coppie di concorrenti.

Istruzioni

• Garantire standard cinque mazzi di carte tra cui 10 jolly (ci sono due jolly per banco). Se stai giocando con cinque individui o con tre partenariati, avrete bisogno di ulteriori ponti (sei ponti per un gioco di cinque giocatori e sette ponti per una partita a sei giocatori; in altre parole, è il numero di giocatori più un mazzo).

• Determinare chi sta giocando. Il gioco è meglio giocare con quattro persone come due insiemi dei partner. Quattro individui possono svolgere, come nel gioco dei cuori. Per motivi di istruzione, è possibile utilizzare una variante di due-partenariato come il modello. Nota: Partner sempre sedersi di fronte a altra, come nei giochi di picche, ponte, Pinochle, ecc. Partner sempre giocare le proprie offerte individuali e non possono consultare durante il gioco.

• Mischiare il mazzo accuratamente. Undici carte vengono poi distribuite a ciascun giocatore. Offerte prime sono chiamate "La mano" e possono essere prelevate ed esaminate da ogni giocatore. Un altro affare di 11 carte viene effettuato ad ogni giocatore. Queste offerte sono chiamate "Piedi" e non devono essere ritirate o visibile da chiunque. Ogni giocatore ha ora un affare che ha esaminato e un altro affare (il "piede") che rimane a faccia in giù sul tavolo. Variazione: Alcuni gruppi utilizzano una regola che permette ad ogni giocatore per "guesstimate" 22 carte prendendo una piccola pila da ponte. Se la persona tagli esattamente 22 carte, viene registrato un bonus di 100 punti al Punteggio di quella persona. (Il giocatore di divide la sua pila in una mano e un piede.)

• Posto il resto delle carte coperte al centro del tavolo dopo che ogni giocatore ha ricevuto 11-card "mano" e suo 11-card "piede". Il grande ponte nel mezzo è chiamato il "Kitty" o lo "Stock". La carta superiore viene girata a faccia in su per iniziare una pila degli scarti. Se si tratta di un tre rosso, un due o un Joker, è sepolto nel brodo e una nuova scheda è attiva.

• Scopri il valore delle carte.

Jolly (Wild Card)--50 puntiDeuces (Wild Card) - 20 puntiAces - 20 puntiOtto attraverso Re - 10 puntiThrees thru Sevens - 5 punti(Tre rossi hanno regole speciali; Vedi sotto)"500" card - una carta penalizzata negativa (set personalizzati)

• Sbarazzarsi delle carte dalla tua "mano" (primo) e poi il "piede" dalla loro fusione. Una "fusione" è costituito da tre a sette carte dello stesso rango che sono disposto a faccia in sul tavolo (simile al protocollo per il "Ramino"). Dopo una combinazione di tre o più carte è stata avviata, è possibile aggiungere più carte ad esso fino a quando ci sono sette carte a quella combinazione. È quindi indicato come un "libro". Ricordate, carte sono fuse da rank..--cioè, fives, Jacks o dei re. Deuces e jolly sono carte jolly e può essere utilizzato per completare le combinazioni, fino a quando ci sono almeno quattro carte naturali..--non "selvaggi"..--le sette richieste per la realizzazione di un libro.

• Conoscere i tipi di combinazioni.

"Pulito" / naturale combinazione - real sette carte dello stesso rango (libro "Rosso")

Meld "Dirty" / wild..--un minimo di quattro carte dello stesso rango e almeno una wild card. Esempio: Cinque nines e due wild card (libro "Nero")

Non ci sono nessun tutte le combinazioni di "Wild Card". Quando un libro è completo, viene identificato con un "Nero" (sporco) o rosso ("Clean"). Quest'ultimo deve avere la Wild Card girato per mostrare che è un Meld sporco.

• Ulteriori informazioni su punti di libro completo (set di 7-Card).

Libro rosso--tutte le carte naturali, carte Wild - 500 puntiBlack Books--almeno 4 carte naturali e Wild Card - 300 punti

Nota: Alcuni gruppi hanno segnare variazioni per il valore dei libri.La prima persona ad "uscire" (riducono la sua mano e piede) riceve un bonus di oltre 100 punti.

• Giocare con le opzioni di punto per ogni turno. Il gioco tipico è costituito da quattro turni.

Nel 1 ° turno, i punti di carta numerica devono essere 50 per giocare (una combinazione di tabella). Questo progredisce a 90 punti per Round 2; 120 punti per giro 3 e 150 punti per giro 4.

Un altro sistema richiede punti in questo ordine (turni 1-4):50 100 / 150 / 200.

• Considerare l'opzione di tre rossi. Ci sono un sacco di variazioni qui. Alcuni gruppi preferiscono a segnare tutti i threes come schede di cinque-punto. Altri penalizzare i titolari di tre rossi meno 100 punti ogni se sono bloccati con queste carte quando qualcuno va. Alcuni gruppi, inoltre, utilizzare l'opzione di usando un tre nero per "Congelare" il palo e un tre rosso per "Sbloccare" il mucchio.

• Iniziare con la persona alla sinistra del mazziere. Il giocatore pesca due carte dal tallone. Egli deve poi scartare a faccia in su una carta dalla sua mano (verso l'altro lato di stock o la "pila"). Per una combinazione della tabella, il "Consiglio" (carte giocate) deve essere uguale il numero di punti richiesti per quel round. Wild Card sono punti bonus. Se un giocatore decide di ritirare il mucchio, deve ritirare l'intero mucchio e realizzare una combinazione della prima carta della pila. Come completare combinazioni, sarà inoltre riducono il numero di carte nella tua mano e alla fine arrivare al tuo piede--una nuova serie di 11 carte. Si può uscire fino a quando non si dispone di almeno uno rosso e uno nero Meld. Una volta che si effettua un libro, è possibile aggiungere carte uguali dello stesso rango a quel libro. (È possibile non aggiungere ulteriori carte matte). Il gioco finisce quando ogni giocatore ha impoverito la mano ed il piede. Egli è accreditato con i punti contenuti nei suoi libri.

• Attenzione alle carte di penalità. Quando un giocatore è andato, gli altri giocatori sono penalizzati per il valore numerico delle carte in mano. Wild Card conta anche come carte di penalità, come pure i tre rossi.

Consigli & Avvertenze

  • Se si tenta di fondere insiemi o libri con valori numerici più alti (gli otto attraverso gli assi).
  • Wild Card può essere molto gratificante, soprattutto i Jokers (50 punti ciascuna).
  • Quando degli individui in un gioco, Guarda i rigetti e non "feed" wild card o carte di numeri alti valore ai tuoi avversari.
  • Quando gioco delle parti, lavorare a stretto contatto con il vostro partner osservando i suoi ascolti e rigetti.
  • È possibile utilizzare le carte di wild (Jolly), di 50 punti.
  • Non c'è nessun direttivo corpo o regole standardizzate per mani e piedi. Variazioni abbondano. Se si acquista uno dei set personalizzato, troverete regole aggiuntive, come pure carte facilmente identificati.
  • Non prendere la pila se contiene molte carte inutili.
  • Quando un giocatore ha preso piede, è un avviso per iniziare lo scarico alto-punto carte, tre rossi e inutile wild card.
  • Non è consentito di parlare con il vostro partner o fargli vedere qualsiasi carta.
  • Carte segnate "500 punti" migliori vengono scaricati al più presto.