Come si gioca la carta di picche gioco con jolly

Spades è un gioco di carte americano in genere giocato con quattro giocatori, due squadre di due. Basato sulle loro mani, i giocatori un'offerta per il numero di prese credono che possono prendere in un singolo turno. Trucchi del team vengono aggiunti insieme compongono l'offerta totale per parte loro, e sono quindi compito in congiuntamente tenuto almeno questo numero durante il gioco. A differenza di giochi simili, trump è sempre impostato a picche, da qui il nome, e i giocatori non hanno bisogno fino le loro offerte come vanno intorno al tavolo. In questa variante, jolly vengono utilizzati come le due carte più alte nel mazzo (essi vengono riprodotti come picche), rilevando uno come il joker alto e l'altro come il joker basso. Poiché solo 52 carte sono necessari per giocare il gioco di picche con jolly, due carte vengono rimossi dall'affare — due club e due diamanti. Essi sono accantonati per la totalità del gioco.

Istruzioni

• Decidere le squadre, mettendo i giocatori ai lati opposti del tavolo dal suo partner.

• Affare fuori sul ponte, una carta alla volta, finché tutte le carte sono state distribuite.

• Un'offerta sulle mani, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere e muovendosi in senso orario intorno al tavolo fino a quando tutti i giocatori hanno proposto il numero di prese lui o lei può prendere in giro. I giocatori devono fare un'offerta tra 1 e 13, mai 0 a meno che non dichiarano "nil". Le offerte vengono quindi aggiunti insieme a venire con il totale per la squadra. L'offerta potrebbe essere il seguente: il giocatore A offerte 3, giocatore B dichiara 4, il giocatore C Gare 2 e giocatore D offerte 3. Dal momento che il giocatore A e giocatore C sono partner, offerta totale della propria squadra per il turno è 5. Tra i due di loro, devono ora prendere almeno cinque trucchi entro la fine del turno. Giocatore B e D giocatore abbia un'offerta di squadra totale di 7, significato che devono prendere almeno sette trucchi entro la fine del turno.

• Iniziare il gioco a sinistra del mazziere. Il giocatore A condurrà una carta dalla sua mano, assicurandosi che è un club, il cuore o il diamante, non una vanga. Spades può essere condotto solo dopo che il seme è rotto. Questo significa che qualcuno deve giocare una vanga (briscola) su una mano prima che chiunque possa venire con esso come loro piombo.

• Dopo che il giocatore A ha portato la sua carta, i giocatori restanti poi giocano una carta a sua volta, segue vestito se possibile, fino a quando ognuno ha gettato una carta. La carta più alta all'interno della tuta di piombo vince il trucco, e conduce il giocatore vincente la prossima carta. Gioco può essere visualizzato come segue: A conduce con un re di cuori, B segue con un 4 di cuori, C svolge quindi un 10 di cuori e D termina con un asso di cuori. Il giocatore D prende il trucco e conduce la prossima carta.

• Il gioco continua fino a quando tutte le carte sono state giocate e tutti i trucchi sono state prese.

• Punteggio ottenuto i trucchi basati sulle offerte di squadra. Se una squadra ha un'offerta totale di 6 e hanno preso esattamente quel numero di prese, che ricevono un punteggio di 60 (6x10). Se una squadra ha fatto un'offerta di un totale di 6 e hanno preso sette trucchi, ricevono un punteggio di 61 (6 x 10 + 1) — che ricevono solo 1 punto aggiuntivo per ogni trucco che prendano la loro offerta. Se una squadra ha fatto un'offerta di un totale di 6 e hanno preso solo cinque trucchi, ricevono un punteggio di -60 (-6 x 10).

• Raccogliere le carte, e il giocatore alla sinistra del mazziere primo offerte al turno successivo. Il gioco continua fino a quando una squadra raggiunge un punteggio pari a 1.000.

Consigli & Avvertenze

  • Se un giocatore decide di fare un'offerta "nil", lei non deve prendere qualsiasi trucchi durante il turno. Suo partner potrebbe richiedere trucchi per evitare che l'offerente "nil" assumendo uno, ma questi sono i trucchi soli che possono essere prese per la squadra. Se questo giocatore è in grado di non prendere qualsiasi trucchi, la squadra è assegnato 100 punti per il turno. Loro partner non viene assegnato alcun punto per i trucchi che ha preso. A sua volta, se l'offerente "nil" prende un trucco unico, la squadra perderà 100 punti dal loro punteggio.
  • Se un giocatore decide di offerta 13, o "shoot the moon", lei deve prendere tutti i trucchi durante il turno. Suo partner non deve prendere uno qualsiasi dei trucchi; spetta solo a questo offerente a prendere tutti loro. Se lei è in grado di farlo, loro team è assegnato 100 punti per il turno. In caso contrario, perde 100 punti dal loro punteggio.
  • Ordine delle carte di classifica: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
  • Ordine di picche (briscola) di classifica: High-Joker, basso-Joker, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2