Come si gioca Judo alle Olimpiadi di Pechino di XBox 360

Il gioco di Olimpiadi di Pechino 2008 su Xbox 360 presenta diversi eventi indoor e outdoor, che vanno da lungo salto per le immersioni. Un evento nel gioco che dà ai giocatori guai è Judo. Piuttosto che giocare allo stesso modo a un combattimento standard o un gioco di wrestling, Judo a Pechino 2008 è circa liscio pressioni di movimento e pulsante del controller. I giocatori devono reagire al loro avversario su una base costante se sperano di finire l'evento con una medaglia d'oro.

Istruzioni

• Guarda il tuo avversario all'inizio della partita. I tuoi personaggi inizierà ad interagire senza alcuna pressione di un tasto. Tieni d'occhio il vostro nemico e non il tuo personaggio.

• Imitare i movimenti del tuo nemico con lo stick analogico sinistro. Quando il tuo avversario si muove verso sinistra, premere e tenere premuto lo stick a sinistra. Quando il tuo avversario si muove a destra utilizzare la levetta destra. Se il tuo avversario si accovaccia, premere sulla levetta analogica.

• Nota le frecce che appaiono sullo schermo. Assicurarsi che si sta tenendo la direzione indicata sulle frecce fino a scomparire.

• Lanciare l'avversario lontano da voi premendo il pulsante faccia che corrisponde con la direzione che si sta tenendo lo stick analogico. Ad esempio, premere "X" per sinistra, "B" per diritto, "Y" per backup e «A» per giù.

• Quando la parola "Chance" appare sullo schermo, premere il tasto "Y" due volte di fila. Questa è la tua opportunità di avere il sopravvento nel match. Sai se hanno successo quando una mossa come un choke o rampino è effettuata seguita da un tentativo di una presa di sottomissione.

• Si alternano premendo il trigger sinistro e destro sul controller. Continuare a premere questi pulsanti più rapidamente possibile per drenare la barra di energia blu nella parte inferiore dello schermo. Una volta che il bar è vuoto si finirà la partita con una vittoria.

• Liberarsi della sottomissione toccando gli stessi pulsanti grilletto fino a quando la vostra energia si riempie completamente. È possibile evitare prese di sottomissione mantenendo il vostro stick analogico in movimento con il tuo avversario.