Come si gioca il Pitch del gioco di scheda

Pitch è molto simile a molti dei giochi presa partner giocati oggi, tranne che non si sono in realtà offerte sul numero di prese, ma il tipo di trucchi che avete intenzione di prendere. Ci sono quattro tipi di trucchi..--alti, basso, jack e gioco..--ma non tutti i trucchi possono essere possibili basato sulle carte per la mano. Seleziona l'offerta più alta trump, e ogni team ha il compito di vincere la sua offerta o impostazione della squadra avversaria. Una volta che avete capito le regole, il gioco del gioco del passo può essere veloce, facile e divertente.

Istruzioni

• Determinare le squadre di avere partner di sedersi di fronte un l'altro sui lati opposti di una tabella.

• Affrontare il ponte fino a quando ogni giocatore ha un totale di sei carte in mano. Per il gioco del passo, potrai fare in genere le carte in incrementi di tre.

• Chiamare la tua mano, a partire con la persona alla sinistra del mazziere, o passando il bid o l'offerta di due, tre, quattro o macchiare (tutti e sei). Ogni offerta successiva deve essere superiore a quella successiva per contare, tranne che per il rivenditore. Il rivenditore può scegliere di offerta l'esatto stesso un'offerta come la più alta offerta precedente e "rubare" da quella squadra o un giocatore.

• Scegliere la briscola quando hai vinto l'offerta. È possibile selezionare qualsiasi seme che si desidera come briscola - cuori, diamanti, picche o Club. L'opzione di "senza briscola" non è disponibile nel gioco del Pitch.

• Giocare la tua mano, con l'obiettivo di cercare di o prendere i trucchi corretti chiamato per la tua squadra o impostando l'altra squadra di rubare i suoi trucchi. A differenza della maggior parte dei giochi di presa, si può giocare Briscola anche se hai la tuta ha portato in mano. Scheda del briscola più alta prende il trucco. Se non giochi briscola, deve seguire il seme. Carta più alta prende il trucco. In entrambi gli scenari, il vincitore di quel trucco porterà la prossima carta.

• Lo scopo di prendere accorgimenti specifici. L'offerta si basa su determinati tipi di trucchi che sono gioco e classificate come alto, basso, jack. Ogni categoria vale un punto. Per esempio, diciamo che un'offerta tre e ha preso quel numero esatto di prese; si ancora può non avere ottenuto l'offerta se non hai "vinto" almeno tre delle categorie. Per vincere una categoria, è necessario soddisfare un determinato requisito. Vedere la sezione Suggerimenti per ulteriori informazioni su questi requisiti.

• Continuare a giocare fino a quando tutti i trucchi sono presi. Una volta che nessun carte rimangono per essere giocato, è il momento di verifica per il vincitore di ogni categoria..--alto, basso, jack e del gioco. Aggiungere o detrarre l'importo segnato o perso per l'offerta di squadra vincente. La squadra avversaria non segna punti per mano.

• Vincere il gioco di Pitch essendo la prima squadra per colpire i 21 punti in totale.

Consigli & Avvertenze

  • Per il gioco del passo, ogni turno deve contenere un'offerta. Se tutti e tre i giocatori scelgono di passare, il rivenditore è costretto a fare un'offerta almeno due trucchi.
  • Vincere un significa offerta hanno offerta la più alta per quel round. Nel caso di Pitch, vostra vincita dell'offerta consente di chiamare trump.
  • In alcuni giochi di presa, un giocatore può optare per non chiamare "briscola". Questo significa che le mani sono giocate come al solito senza l'aggiunta di un seme di briscola. Tutti i trucchi saranno presi o vinta, dalla carta più alta adatta. Non si tratta di un'opzione in piazzola.
  • Per la categoria di alta, devi vincere il trucco contenente la scheda del briscola più alta in gioco--non necessariamente l'asso o anche del re.
  • Per la categoria di basso, devi vincere il trucco contenente la scheda del briscola più bassa nel gioco.
  • Per la categoria di jack, devi vincere il trucco contenente il jack di trump.
  • Per la categoria di gioco, è necessario disporre il valore più alto di punti all'interno di vostri trucchi presi. Non tutte le carte valgono punti. Gli assi valgono quattro punti, re valgono tre punti, regine valgono due punti, Jack valgono un punto e decine valgono 10 punti.