Come si gioca il partenariato mano e piede

Mani e piedi è un gioco di carte molto popolare che è vagamente basato sulla Canasta classica, che fu introdotto in America nel 1940. Una variazione delle caratteristiche di mani e piedi che due insiemi dei partner giocando la versione standard con punti assegnate a diversi ranghi e set di carte. Tre, quattro e cinque giocatori variazioni sono anche favoriti. Set personalizzati di mani e piedi sono disponibili; Tuttavia, regolari mazzi di carte possono essere utilizzati come bene. Esploreremo il gioco sociale, che può essere molto divertente, soprattutto per il giocatore casuale o novizio. ATTENZIONE: QUESTO GIOCO È DIVERTENTE E PUÒ CONSUMARE UN SACCO DI TEMPO!

Istruzioni

• AVVIO DEL GIOCO

Ci sarà sempre un mazzo più in gioco rispetto al numero di partecipanti. Ipotizziamo un gioco per 4 giocatori con cinque ponti (270 carte). Determinare chi sono i partner, come essi si siedono di fronte a altra. MANTENERE i Jokers (ci sono due per piano) e mischiare le carte di conseguenza. Alcuni gruppi preferiscono usare un mescolatore automatico carta! Il mazziere della prima mano sarà deciso da un "taglio", con la vittoria di carta alta. Ogni persona riceverà due 13-scheda SEPARATE mazzi di carte. Uno è chiamato "la mano" e l'altro è chiamato il "piede". Solo un mucchio (la mano) può essere esaminato da un determinato giocatore; l'altro mucchio (piedi) rimane a faccia in giù, che accanto al giocatore.

• STRUTTURA DI BASE DEL GIOCO

La classificazione delle carte non determina alcun valore del punto. Un insieme di voci ACE non outrank o outscore qualsiasi altra carta di classifica. Tuttavia, alcune carte hanno "istruzioni speciali". L'idea è di accumulare insiemi o "combinazioni". I punti non sono contati e non ci sono sanzioni per i giocatori che si sono lasciati con la carta dopo l'altra squadra vince la partita.

Gli assi tramite martinetti sono carte "comuni" cui numeri semplicemente li distinguono da altre carte. Un Jack è un "undici". Semi sono irrilevanti, come non ci sono nessun "corre". Una Regina è una WILD card e può essere usata come un asso, deuce, o qualsiasi carta numerica o un altro Jack. Un re è una carta senza valore, neutra che ha alcun valore e nessun potere selvaggio. È una carta che deve essere eliminata quanto prima. Un JOKER ha il potere di "congelare" il mucchio e impedire i prossimi tre o cinque giocatori di disegno. Il palo può essere "congelato" per un solo turno di gioco. Un altro Joker sblocca lo stock. Il Joker non è una wild card e non ha alcun altro valore.

• IL "STOCK"/ "SCARTA"

Ci sono due pile di carte al centro del tavolo. Un vassoio di carta di grandi dimensioni con due compartimenti può essere molto utile. La pila di invisibile/unplayed carte a faccia in giù al centro del tavolo viene chiamata lo "stock". L'altro mucchio è rivolto verso l'alto (solo carta superiore) e viene chiamato i "rigetti"-un dumping ground per carte indesiderate. Solo una carta è scartata da un giocatore con ogni turno. Se un giocatore decide di attingere i rigetti, lui/lei deve prendere il lotto intero e non solo un paio di schede o il giocatore (in giro) disegna due carte dal tallone e deve decidere di tenere uno o entrambi e depositare una carta per la pila degli scarti.

• OGGETTO DEL GIOCO

Ci sono due obiettivi per ogni squadra o partnership. 1) completare i requisiti di Meld per quel gioco e 2) scarto o giocare tutte le carte dalla tua mano e piede. Entrambi i partner devono sbarazzarsi di tutte le loro carte per vincere. Il giocatore con il primo turno pesca due carte dal mazzo inutilizzato (o a faccia in giù). Una svolta per un giocatore finisce con lo scarto di una carta. Gioco si sposta a sinistra, in senso orario.

• REQUISITO DELLA COMBINAZIONE

Ci sono tre tipi di combinazioni: pulito, sporco e parziale. Una combinazione di pulito o naturale è composta da sette carte dello stesso rango. Una combinazione di sporca è composta da un minimo di cinque carte dello stesso valore con due carte matte (Queens) o sei carte dello stesso rango con una WILD card. Una fusione parziale è quattro dello stesso rango. Non costituisce una combinazione completata; Tuttavia, l'aggiunta di stesso rango o WILD Card stabilirà che è uno dei due combinazioni regolari.

• LIVELLO 1

Il primo gioco della partita richiede ogni squadra (non ogni giocatore) per completare tre pulito e sporche tre combinazioni. Non importa se ci sono due combinazioni dello stesso rango. Un membro di ciascun partenariato di solito è indicato per posizionare le combinazioni della sua squadra davanti a lui. Essi devono essere disposti per mostrare chiaramente le combinazioni completate. Non c'è nessuna penalità per ulteriori combinazioni di completate o parziale. Entrambi i membri della squadra devono esaurire le carte di mano e piede. Il piede non può essere esaminato fino a quando la mano è esaurita. Se lo stock è esaurito o si esaurisce, il pozzo degli scarti è mischiato e disposto con il prima carta a faccia in giù per diventare stock.

• LIVELLO 2

Ogni squadra deve completare quattro pulito e quattro combinazioni di sporco ed essere il primo ad esaurire tutte le carte nelle loro mani rispettive. Non c'è nessun credito per far cadere carte su combinazioni degli avversari. Un terzo gioco di una partita verrà utilizzato il livello 1.

• VARIE

Oltre alla costruzione di combinazioni, è accettabile a scartare carte a combinazioni completato degli avversari. Questo vi aiuterà ad per esaurire la mano (o piede). Ad esempio, se l'altra squadra ha completato una serie di sette assi, puoi scartare un asso sulla combinazione di altra squadra di assi. Re mai sono fuse e Queens può essere usata solo per completare combinazioni sporche. La maggior parte delle partite sono costituite il meglio di tre giochi (o livelli). Tre squadre possono giocare, e due mazzi aggiuntivi devono essere aggiunto al fine di ospitare la squadra supplementare.

• GIOCO OPZIONALE

Per un tocco più impegnativo, provare a riprodurre questa variazione: affare 15 carte ad ogni giocatore questa volontà essere la mano. Affrontare un pacchetto separato di carte a ciascun giocatore. Questo sarà il piede. OGNI membro del partenariato deve completare la propria esecuzione di carte consecutive sequenziale dall'asso (basso) al Jack (alto). Wild Card può essere utilizzato per le esecuzioni. Inoltre, la partnership combinata deve avere uno pulito combinazione e una combinazione di sporca, così una squadra avrà due piste e due combinazioni al fine di vincere la partita. Entrambi i membri devono esaurire le mani, poi piedi (piedi) al fine di uscire!

Consigli & Avvertenze

  • Lavorare a stretto contatto con il vostro partner e cercare di costruire combinazioni insieme.
  • Si consiglia di completare prima tue combinazioni "pulite" o naturale.
  • Se si tenta di posizionare parziale combinazioni sul tavolo al più presto (quattro di un genere) al fine di aiutare i partner a scaricare il suo carte dello stesso rango.
  • Quando un giocatore ha preso il suo piede, dalla loro parte avranno un vantaggio nella corsa per completare il loro requisito della combinazione.
  • Prendere il pozzo degli scarti, fintanto che non sia "avvelenato" con re o inutile Wild Card.
  • Non cercare di scaricare la mano troppo presto, come si forzerà il partner a fare la maggior parte del lavoro da sé.
  • Essere paziente, lasciando intatti la mano piuttosto che far cadere carte su combinazioni completato degli avversari.
  • NON è consentito parlare tra partner durante il gioco della mano.
  • Non prendere il pozzo degli scarti se è caricato con re o carte Wild senza valore.