Come si gioca Euchre Bid

In euchre offerta, due squadre di due competono tra loro per prendere i trucchi e i punti che sostengono in ogni round. Fornisce un'alternativa emozionante giocare euchre tradizionale.

Istruzioni

• Utilizzare un mazzo tradizionale 24 carte euchre (9s thru Aces) e affrontare le sei carte a ciascun giocatore. Non c'è nessun kitty in euchre offerta. L'intera piattaforma è distribuita ai giocatori.

• Un'offerta su quanti trucchi credete potete prendere e che vestito sarebbe trump. Ad esempio, se credi che si potrebbero prendere 3 trucchi in picche, fare un'offerta "3 picche". L'offerta inizia con la prima persona a sinistra del mazziere. I giocatori possono sia un'offerta o passare. Una volta effettuata la prima offerta, offerta di ogni giocatore deve essere almeno uno più alto di quello precedente. Se tutti i giocatori passano, la mano viene incamerata e l'affare si sposta al giocatore successivo in linea.

• Begin gioca con l'offerta più alta che conduce la prima carta. Come nel classico euchre, tutti i giocatori devono seguire il seme con la carta di piombo a meno che non hanno quel vestito in loro mano. Il trucco va al team di cui il giocatore ha gettato la carta più alta. Il gioco continua in questo modo attraverso tutti i sei trucchi con il giocatore di presa che conduce al turno successivo.

• Punteggio della mano. Contare i trucchi che ogni squadra ha preso. Se il team di gara assicurato il numero di trucchi dichiarano (o più), quindi ogni squadra ottiene un punto per ogni presa. Se la squadra di offerta non ha ottenuto abbastanza trucchi, poi sono state "impostate" e perdere punti equivalenti al numero di trucchi dichiarano. La squadra vincente ottiene ancora un punto per ogni presa che hanno preso.

• Vincere il gioco ottenendo il numero prestabilito di punti necessari. Si può giocare a qualsiasi numero di punti, anche se in genere, un offerta euchre si gioca a 50 punti.

Consigli & Avvertenze

  • Alcune varianti del euchre offerta includono la possibilità di chiamare un numero di prese senza briscola chiamata. Se questa chiamata vince, giocare progredisce come se non c'erano briscola e tutti i vestiti erano uguali.