Come si gioca a Bowling Solitaire

Bowling Solitaire è una variazione sulla versione standard del gioco solitario carte di debito solo popolare (o pazienza nel Regno Unito). Il gioco è stato segnato nello stesso modo come bowling regolari: dieci fotogrammi, con il punteggio determinato dal numero di "pin" abbattuto da una "palla". Ogni fotogramma ha il potenziale per Punteggio ottenuto 30 punti; di conseguenza un gioco perfetto è un punteggio pari a 300. In solitario di Bowling, i perni e le palle sono rappresentate da carte da gioco.

Istruzioni

Programma di installazione

• Mescolate le 20 carte accuratamente per assicurarsi che le carte siano sufficientemente casuali.

• Posto il "pin" carte in quattro righe. Per una riga, inserire una scheda (la "testa pin") a faccia in su.

• Per due fila, posto due schede affiancate direttamente di sopra di una riga verso l'alto.

• Per tre di fila, posto tre carte fianco a fianco direttamente sopra due fila, verso l'alto.

• Per la riga finale, quattro fila, posto quattro carte fianco a fianco direttamente sopra tre fila, verso l'alto. Il programma di installazione completato sarà simile a una piramide con il punto nella parte inferiore, che imita il layout di un tracciato di pin bowling regolari.

• Per impostare le carte che rappresentano le palle, è necessario creare tre pali con le carte rimanenti dieci. Mucchio uno ha cinque carte, mucchio due ha tre carte e il mucchio di palla finale ha due carte. Posto la prima carta di ogni pila palla a rivolto verso l'alto. Solo la prima carta di ogni pila palla è visibile.

• Creare un foglio di Punteggio di bowling con dieci fotogrammi su un pezzo di carta. Disegnare una griglia orizzontale con dieci scatole. Disegnare una scatola più piccola in alto a destra di ogni fotogramma. La piccola scatola rappresenta il numero di pin abbattuto nel telaio, mentre la grande scatola rappresenta il punteggio totale fino a quel fotogramma.

Gioco del gioco

• Tentare di "knock down" (Rimuovi) il pin carte usando le carte di palla nel primo palo. Pin può essere abbattuto in tre modi: 1) la carta di pin e la carta di palla sono uguali; 2) due o più pin di carte uguale al valore della carta palla; 3) l'ultima cifra del pin carte uguale al valore della scheda di palla (ad esempio, la scheda di palla è un 6 e ci sono due pin carte eguagliando 16, ad esempio due 8s).

Ogni carta ha un valore numerico; la scheda 10 equivale a dieci punti, equals carta 9 nove e così via. L'asso rappresenta un punto, non undici.

Determinati pin non può essere abbattuto se altri pin sono ancora in piedi. Ad esempio, il pin centrale (scheda) in fila tre non può essere buttato giù a meno che altri perni intorno ad esso sono entrambi primi abbattuto o sono abbattuto allo stesso tempo.

• Se la carta palla non fa uno "sciopero" (bussare giù tutti i birilli), procedere con la seconda pila di carte palla. Nel frame successivo, tornare al primo mazzo di carte palla.

• Segnare i punti di conseguenza l'inizio. Se, ad esempio, la scheda di palla abbatte cinque perni, Punteggio ottenuto cinque punti nella piazza superiore sul referto. Arrotolare quindi una seconda palla dal secondo palo palla. Se la seconda palla abbatte i due perni, Punteggio ottenuto altri due punti per ogni perno, per un totale di cinque punti per il telaio.

• Completare i rimanenti dieci fotogrammi, ripetere i passaggi precedenti in ogni fotogramma.

Se un giocatore ottiene uno "sciopero" (tutti i perni sono abbattuti con una palla), contrassegnare una "X" nella casella di destra superiore, ma non ancora segnare dieci punti. Uno sciopero ti dà due palline bonus per il telaio. Ad esempio, se nel terzo frame un giocatore ottiene uno sciopero, loro punti dal quarto fotogramma vengono aggiunti a entrambi i fotogrammi terzi e quarto, raddoppiando i punti del giocatore, per un potenziale Punteggio di 30 punti per il terzo fotogramma.

Se un giocatore ottiene un "ricambio" (tutti i perni sono abbattuti utilizzando due palle in una cornice), il giocatore viene assegnato un solo bonus palla. Ad esempio, nel terzo frame, un giocatore segna un ricambio. La prima palla laminata in cornice quattro verrà aggiunto a entrambi i telai, per un punteggio potenziale di 20 per il terzo fotogramma.

Consigli & Avvertenze

  • Può essere necessario rispolverare come punteggio ogni fotogramma nel bowling.
  • Come con bowling tradizionale, a Bowling Solitaire, alcune schede non possono essere "buttati giù" fino a quando gli altri vengono rimossi. Ad esempio, la scheda centrale della terza fila non può essere abbattuta senza prima bussare giù le carte nelle prime due righe.