Come scrivere un D & D campagna

Dungeons & Dragons (D & D) è un gioco di ruolo pubblicato dalla Wizards del litorale. Alcuni giocatori, una volta che hanno guadagnato abbastanza esperienza, diventano Dungeon Master (DMs). Il lavoro di DM è quello di creare e organizzare campagne per altri giocatori. Scrivono la storia, la mappa del mondo di progettare e controllare la maggior parte degli elementi di gioco. Essi sono il narratore al centro dell'azione. Progettazione di un D & D campagna è soprattutto un processo creativo, ma ci sono alcuni metodi generali di approccio.

Istruzioni

• Leggi tutte le tre Core Rulebooks, specialmente della "Guida del Dungeon Master". Contiene informazioni dettagliate sulla meccanica, combattimento, difficoltà e prove di abilità, tra le altre cose. Esso contiene inoltre consulenza generale sulla costruzione di campagna e come essere un efficace Dungeon Master (DM) per i tuoi giocatori.

• Sviluppare la storia raccontata che vi sottendono tua campagna prima. Qual è l'obiettivo? In maggior parte D & D campagne, di cui i giocatori a migliorare il mondo in qualche modo. L'obiettivo può essere quello di sconfiggere un tiranno, dissipare un grande male, individuare un oggetto potente..--non ci sono quasi limiti qui. Alcune campagne di Dungeons & Dragons sono così dettagliate come un romanzo lungo, con sottotrame e decine di Sub-avventure. Se siete nuovi a essere un DM, iniziare in piccolo. Creare una storia piuttosto lineare con un chiaro inizio, metà e fine. Lasciare un sacco di flessibilità al fine di regolare la storia per il comportamento dei tuoi giocatori durante la riproduzione.

• Decidere come personaggi dei giocatori si riuniranno. Iniziano dalla riunione in modo casuale in una taverna? Essi sono gettati insieme di circostanza? Non lasciare i tuoi giocatori senza un distinto obiettivo da perseguire per lungo tempo. La campagna perde slancio se non hanno nulla a muoversi verso. Per esempio, si potrebbe incontrare come compagni di prigionia in un campo di lavoro. Il loro primo obiettivo, in questo caso, potrebbe essere a fuggire.

• Creare la mappa del mondo. Mentre la "Guida del Dungeon Master" offre suggerimenti, non esiste nessun modo "giusto" per fare questo. Come ti piace, si può rendere il mondo. Alcuni DMs creare mondi vasti con numerose città e paesi, alcuni creano mondi appena sufficiente per portare la storia in dettaglio. Una storia con numerose avventure e sottotrame richiederà solitamente un mondo più grande, più dettagliato. Decidere dove si trovano gli elementi importanti e personaggi non giocanti (NPC). Tracciare la linea di storia generale sulla mappa, cominciando con la posizione che i personaggi conosciuti.