Come risolvere il mistero della scatola Moridor in Planescape Torment

Come risolvere il mistero della scatola Moridor in Planescape Torment

Ci sono molte missioni nel gioco di ruolo PC Planescape Torment che non dispongono di soluzioni immediatamente apparenti. La ricerca per risolvere il mistero della scatola Moridor porterà una buona dose di tempo e viaggio per completare.

Istruzioni

Come risolvere il mistero della scatola Moridor in Planescape Torment

Viaggio alla parte nord-occidentale dell'alveare nella città di Sigil e parlare con l'uomo chiamato Mar, che è in piedi vicino a un mucchio di animali morti verdi chiamato Lim-Lims. Mar vi darà il partito una casella per fornire a Ku'aatra, che possiede un magazzino nelle vicinanze.

• Lasciare la zona nord-ovest dell'alveare e vai alla sezione della città dove si trovano il Bar di Smoldering Corpse. Andare a nord per entrare in magazzino di Ku'aatra. Tenta di consegnare la scatola, che Ku'aatra si rifiuterà di prendere e poi scappare urlando, come se fosse paura della scatola.

• Dirigetevi verso la sezione sud-ovest dell'alveare e andare all'interno dell'edificio con l'etichetta "Di Braskem Kip" sulla vostra mappa della città. Parlare con Braskem, che dirà il partito che la casella contiene un potente demone che deve essere esorcizzato da un mago. Purtroppo, la natura dell'incantesimo che contiene il demone impedirà il vostro partito di cadere fino a quando il demone viene eliminato dalla casella.

Come risolvere il mistero della scatola Moridor in Planescape Torment

Andare a casa con l'etichetta "Di Shilandra Kip" sulla città mappa e parla con il mago Shilandra, che vi dirà il partito che mentre lei è in grado di rimuovere l'incantesimo dalla casella, lei sa di un sacerdote che può. Lasciare la casa di Shildandra e andare al vicolo di Angles pericoloso.

• Entrare nel tempio distrutto nel vicolo e parlare con il sacerdote Aola, che rimuoverà l'incantesimo sulla scatola ed esorcizzare il demone all'interno.

Consigli & Avvertenze

  • Se avete Aola rimuovere l'incantesimo sulla scatola, lascerà il suo tempio e sarete in grado di diventare un discepolo della sua divinità più tardi nel gioco.
  • Non aprire la scatola prima di parlare con Aola o il demone all'interno sarà scatenato e attaccare il partito.