Come risolvere enigmi di Yu-Gi-Oh Spirit Caller

Come risolvere enigmi di Yu-Gi-Oh Spirit Caller

Yu-Gi-Oh Spirit Caller è un gioco di Nintendo DS uscito nel 2006 e primo Yu-Gi-Oh gioco di supporto Wi-Fi gameplay è simile a tutti gli altri giochi Yu-Gi-Oh dei video; gli altri si duello nel gioco utilizzando una serie di Yu-Gi-Oh carte, che consentono di evocare mostri e usare la magia. Chiamante di spirito è diverso da altri giochi Yu-Gi-Oh, tuttavia e durante il gioco ci sono 16 spiriti che si trova a duellare. I "puzzle" non sono effettivi enigmi da risolvere, ma duelli in palio.

Istruzioni

• Iniziare il gioco. Mentre il gioco comincia, siete in ritardo per gli esami di ammissione Accademia dei Duellanti. Come si passa attraverso l'inizio si incontrano diversi personaggi e sbloccare personaggi per duellare.

• Seguire il gioco, che si incarica su che cosa si dovrebbe fare o fare dopo. Il gioco consiste dei principali eventi e manifestazioni collaterali. I principali eventi sono necessari per completare il gioco, ma gli eventi collaterali sono spesso necessari per salire di livello, quindi è possibile raggiungere il vostro prossimo evento principale.

• È necessario prima cinque studenti che deve duello, e deve duello ciascuno di essi. Dopo aver completato tutti i cinque duelli, si registrerà uno degli studenti. Ryo tende ad essere il più facile da funzionare con ed è consigliato per i principianti.

• Duello Jaden, che vi disturba quella notte come andare a letto. Non importa se si perde questo duello, ma vincendo il duello si traduce in una maggiore EXP e DP valori.

• Proseguire gameplay fino a livello 5, che è generalmente quando si ottiene la prima opportunità di duello uno spirito. Dopo una partita con Alexis, avrete difficoltà a dormire. Vai al lato nord, dove si trova una secca bene e Chumley. Il primo spirito è gratuito, ma gli altri cercheranno di scappare.

• Seguire la storia come il gioco si svolge. I puzzle presentano come in cui è necessario attivare alcune carte e carte per vincere i duelli sono più efficaci di altre. Durante alcuni enigmi, una carta può essere attivata due volte per vincere, che tende a buttare fuori alcuni giocatori se non capiscono che possono attivare una carta una seconda volta.

Consigli & Avvertenze

  • Salvare il gioco spesso, come si viene rimandati indietro per l'ultimo punto di salvataggio se tuoi life points sono vuotati attraverso duelli, che possono essere una seccatura, se non hai salvato in un istante.