Come rendere Cool rampe in "Free Rider 2"

Presentato da in OneMoreLevel.com, "Free Rider 2" è un gioco di guida di linea dove si crea una traccia per inviare un veicolo giù, controllando per evitare crash. Creazione di rampe cool è per lo più un processo di tentativi ed errori, almeno in un primo momento. Come fare di più e ottenere il blocco della fisica del gioco, si fare salti più lunghi, ottiene più aria da salti e rendono divertenti livelli è possibile salvare e condividere con i tuoi amici.

Istruzioni

• Aprire il browser web e digitare "L'OneMoreLevel.com/game/free_rider_2" nella barra degli indirizzi. Premere invio e dare al gioco un minuto per caricare.

• Selezionare lo strumento "Disegna linee" dal riquadro strumenti a sinistra e fare il tuo primo calo trascinando una riga verso il basso e a destra del punto di partenza. Mentre l'angolo e la lunghezza sono fino a voi, il più lungo e ripido è, più aria potenzialmente ti cattura alla fine del salto.

• Scegliere lo strumento "Disegna curve" e fare una curva in salita graduale alla fine della pista. L'angolo e la pendenza sono fino a voi, ma deve essere abbastanza liscia, quindi il pilota non va in crash quando colpisce la curva. Gradualmente irripidimento della curva verso l'alto. Premere "Invio" per tornare al punto di partenza.

• Premere freccia su per fare la testa di motociclista giù per la rampa della tua tastiera. Se egli si blocca prima raggiungendo la fine e saltare, usare la gomma sull'area problema e rivedere la traccia per liscia fuori. In alternativa, utilizzare le frecce avanti e indietro per controllare angolo del motociclista mentre cavalca. Quando si spegne il salto, mettere in pausa il gioco come raggiunge il suo apice e comincia a cadere.

• Disegnare l'atterraggio con il gioco in pausa così avete tempo per esaminare l'angolo il pilota atterrerà. Iniziare nuovamente il gioco e vedere se il pilota atterra senza intoppi, se non, modificare di conseguenza la rampa di atterraggio. Premere il tasto "Restart" sotto "Pausa" e cercare la traccia dall'inizio. Ora che avete il vostro salto base, è possibile utilizzare gli strumenti sul lato sinistro della finestra per aggiungere maggiori dettagli, come scenario o ulteriori ostacoli e salti. Come si impara la fisica e la meccanica migliore del gioco, sarete in grado di fare di più, meglio e più fresco salti.

Consigli & Avvertenze

  • Premendo il pulsante "Salva mappa" sul lato destro del gioco presenta un codice. Copiare il codice e salvarlo in un documento di testo, se si desidera accedere in seguito la traccia. Quando si desidera utilizzarlo, caricare il gioco e premere "Mappa del carico" incolla il codice nella casella.
  • Utilizzando la funzione "Carica mappa", è possibile utilizzare mappe salvati altri popoli per darti nuove idee e ispirazione per rendere i vostri salti cool. TrackMill.com ha molti brani creati dall'utente a cui ispirarvi.