Come progettare una mappa per un gioco

Tu sei il dungeon master di un gioco da tavolo o in via di sviluppo il nuovo sparatutto in prima persona, la struttura dei livelli si gioca sono tutti determinati dalla mappe. Concetti di ambiente di piccole dimensioni alla fine si evolvono in più grandi topografie usati come un aiuto di gioco o mondi di gioco intero e ulteriormente sviluppati in ambienti 3D.

Non devi essere uno sviluppatore di giochi più famosi per creare mappe. Non importa quale gioco si sta creando, il sistema per la creazione di mappe rimane lo stesso. Con poca spesa e un po' di fantasia, è possibile disegnare le proprie mappe di gioco a casa.

Istruzioni

• Scrivere tutto quello che si desidera includere nella mappa. Se si sta creando una mappa per un ambiente esterno, è necessario decidere se sarà un intero continente o solo una parte di uno. Se si sta creando una mappa interiore, decidere quanto sia complessa la struttura sarà. Annotare le note sul tipo di stato d'animo che si vuole raggiungere, che tipo di clima l'area avrà e che genere di creature si aggirano il vostro paesaggio.

• Delineare una bozza della mappa. Disegnare una linea costiera se si tratta di un continente o se il terreno confina con grandi corpi di acqua. Prendere appunti su dove vuoi montuose, grotte, valli e foreste. Contrassegnare le posizioni delle principali città, Paesi e villaggi. Se si sta disegnando una mappa per un dungeon o all'interno di un edificio, assicurarsi di delineare eventuali passaggi nascosti, tesoro e camere con grandi nemici.

• Prendete il righello e misurare la scala della mappa. Dite che volete la vostra isola da 1.000 metri di lunghezza e si decide ogni 1 centimetro sul foglio grafico rappresenta 40 metri. Vostra isola dovrà quindi essere 25 centimetri di lunghezza. Si può quindi abbattere la misura a seguito di marca distanze sulla vostra mappa facilmente compresa da diversi punti di vista (ad esempio: 1 centimetro è uguale a 40 metri o 131 piedi). Annotare le misurazioni nell'angolo della mappa.

• Disegnare la mappa su un foglio di carta millimetrata, facendo attenzione a seguire le tue misure iniziali di schizzo e scala. Utilizzare il righello per disegnare bordi dritti, il Compasso da disegno per disegnare cerchi e il goniometro per misurare gli angoli. Aggiungere nulla alla mappa che hai dimenticato di inserire il vostro progetto di massima. Luoghi d'interesse, monumenti e zone pericolose sono alcune delle cose che potreste aver perso. Scoprire da che parte è nord sulla vostra mappa e disegnare una freccia che indica nord.

• Posizionare gli elementi topografici e ambientali sulla tua mappa. Schizzo alberate o cespugliose aree per rappresentare foreste, zone rocciose e sconnessa per rappresentare montagne e breve, ripetendo linee orizzontali per rappresentare il deserto. Aggiungere il tuo coste sporgevano e bordi frastagliati. Quando si crea un dungeon, un pool di ribollimento scuro potrebbe essere fanghi mentre uno zigzag scuro potrebbe rappresentare un'enorme fenditura. Assicurarsi di aggiungere porte, trappole, mostri e tesori. Se si progetta un edificio interno, disegnare mobili e altri arredi.

• Creare una legenda dei simboli. Persone utilizzare questa tabella per fare riferimento a cosa dire i disegni ambientali sulla tua mappa. Utilizzare un pezzo di carta separato per questo. Poiché si desidera persone sapere che un'area verde sulla mappa è una foresta, una porzione di area verde di schizzo ed etichettarlo "Foresta". Fare lo stesso con montagne, deserti, terre desolate e ogni altra marcatura sulla mappa che potrebbe confondere i giocatori. È inoltre possibile creare leggende di simbolo per creature, trappole, articoli e quant'altro.

• I nomi di luoghi d'interesse, città e punti di interesse di etichetta. Mettere i nomi su continenti, corpi idrici e importanti pezzi di terra. In Dungeon e spazi interni, etichetta camere e diverse parti della struttura. Questo renderà più facile per i giocatori di capire dove si trovano geograficamente. Iscriviti, data ed etichettare la mappa. Annotare quale gioco o campagna è da, quali massa continentale cui esso appartiene e il nome della zona, o struttura stessa. Se la mappa è parte di un edificio a più livelli, assicurati di indicare quale piano dell'edificio è.

• Traccia sopra il vostro programma con la penna multa per renderlo permanente. Omettere questa sezione se si desidera cancellare parti della tua mappa e ricreare le cose come il gioco si sposta. È anche possibile colorare la mappa con le matite colorate e pennarelli, che verranno aiuterà a rendono i terreni diversi e caratteristiche interne più riconoscibile.

Consigli & Avvertenze

  • Se problemi a creare una mappa di un ambiente nella vostra immaginazione, provare a fare una mappa di un'area familiare a voi; ad esempio, la camera da letto o cortile.
  • Nastro insieme pezzi di carta millimetrata lungo i bordi, se avete bisogno di una mappa davvero grande.
  • Non limitatevi ad ambienti semplicistici. Più complesso il terreno, la più approfondita il gioco diventerà.
  • Posizioni non sono limitati a quelli su un continente o profondo underground. Provare a progettare una mappa per un'isola galleggiante, un vulcano sottomarino o persino un'astronave aliena.
  • Aggiungere caratteristiche strane mappe interni o dungeon. Scale a chiocciola, levitante piattaforme o un pozzo può aggiungere un sacco di dinamiche di gioco.
  • Disegnare i dettagli sulla tua mappa. Mettere una creatura del mare nell'oceano, aggiungere uno stemma per l'etichetta della tua città principali o mettere scheletri e ragnatele in your dungeon.
  • Persone non amano giocare giochi sbilanciati non hanno una probabilità di vincita. Si diventa impopolare molto rapidamente se si apportano gli ambienti così complicati che la gente che gioca il tuo gioco non può farlo fino alla fine. Assicurarsi sempre che i giocatori hanno un modo per arrivare alla fine delle vostre avventure.