Come progettare un gioco in ActionScript

Progettare un gioco in ActionScript scrivendo una descrizione dettagliata del gioco, lo studio gioco codice campioni esistenti e pensando in termini di oggetti durante la progettazione. ActionScript è un linguaggio object-oriented, che significa progettare e programmare di pensare in termini di ciò che le proprietà, comportamenti e altre caratteristiche sono di un'arma, strumento o un altro elemento nel vostro gioco. Iniziare con giochi semplici, ad esempio quiz basati su testo o giochi Boia-stile. Un passo logico successivo è quello di programma giochi da tavolo come scacchi o a dama.

Istruzioni

• Scrivere una descrizione dettagliata di ciò che si desidera che il gioco a fare e come si desidera il gameplay al progresso. Includono l'obiettivo del gioco, le caratteristiche dei protagonisti e degli avversari e impostazione del gioco.

• Scrivere una descrizione dettagliata dell'interfaccia utente del gioco. In particolare, rispondere a domande come come sarà il controllo player il suo personaggio, dove le informazioni ha bisogno di giocare il gioco apparirà sullo schermo e dove saranno punti di vita del suo personaggio appaiono. Come si scrive, studio la classe ActionScript grafica che permette di creare grafica vettoriale come rettangoli, curve di Bezier e altre forme. Vedere Nozioni di base di Adobe alla pagina di disegno API Web per ulteriori informazioni sulle classi di grafica di ActionScript (Vedi risorse).

• Scrivere su una pagina separata una specifica per tutti gli oggetti nel gioco, compresi i puntelli, veicoli e strumenti. Scrivere risposte a queste e relative domande: cosa fare gli strumenti e armi sembrano, come funzionano e dove giocatori li troveranno, anche l'uso che marca di eventi di gioco di ogni oggetto. Pagina Web di lavoro con oggetti di lettura Adobe per una panoramica della creazione di oggetti in ActionScript (Vedi risorse).

• Scaricare e leggere esempi di codice ActionScript da pagine come pagina di Adobe ActionScript campioni (Vedi risorse). Digitare nuovamente elenchi di programmi ActionScript per capirli meglio. Eliminare le istruzioni da programmi e osservare l'effetto quando si eseguono i programmi.

• Aprire un editor di testo o word processor, quindi digitare le istruzioni per i file di classe che contengono il programma. Classe principale del gioco deve estendere classi "MovieClip" o "Sprite". Utilizzare il seguente frammento di codice come una guida:

publicclass myGame extends MovieClip {}

Rileggere gli esempi di codice che hai studiato per l'orientamento nella scrittura di proprie istruzioni. Scrivere il programma in fasi, a partire con solo le istruzioni che crea l'interfaccia utente, quindi scrivere il codice che implementa gli oggetti del gioco. Infine, digitare istruzioni implementa la logica per il gameplay. Salvare i file con l'estensione "come" in modo che Flash li riconosce.

• Aprire il Flash, quindi scegliere il "ActionScript 3.0" link per creare un nuovo programma che utilizza ActionScript. Fare clic sul comando "Salva" del menu "File", quindi passare alla cartella contenente i file "come". Digitare un nome nella casella di testo "Nome file", quindi fare clic su "Salva" per salvare il file Flash. Fare clic nella casella di testo "Classe" del pannello Proprietà, quindi digitare il nome della classe principale del tuo gioco per collegare il file Flash con il vostro gioco. Premere "Ctrl" e "Enter" contemporaneamente per eseguire il gioco.