Come progettare un gioco da tavolo

Se avete un'idea per un gioco da tavolo e voglio vederlo giungere a buon fine, ecco alcuni passi per aiutarvi a ottenere la vostra idea per un gioco da tavolo in un formato riproducibile.

Istruzioni

• Delineare il disegno del tuo gioco da tavolo su supporto cartaceo o il computer. È la Piazza del Consiglio? Come si muovono i giocatori intorno l'area di gioco? Come giocatori anticipo spazi? Queste e molte altre domande che hanno a che fare con il layout fisico del gioco dovranno essere affrontati durante la fase di progettazione.

• Determinare il gioco del gioco. Che cosa significa il gioco comporta? I giocatori risponderà alle domande? Avranno bisogno carta e penna? O si basa il gioco più fortuna? Pensate a come i giocatori effettivamente giocare il gioco. Scrivere le regole per il gioco di cui un esempio delle condizioni di Disabilita e vincita di un giocatore.

• Trasferire il disegno per il cartone che fornirà una robusta area di gioco. Prendere in prestito pezzi di gioco da altri giochi da tavolo per rendere il prototipo giocabile. È inoltre possibile utilizzare un vecchio gioco da tavolo incollando il vostro disegno sopra il tabellone di gioco stampato.

• Prova il tuo gioco da tavolo. Chiedere un feedback onesto da amici e familiari. Anche trovare locale gioco da tavolo club che sarebbe disposto a giocare il vostro gioco. Se lo sono, quindi fare un modulo di feedback e chiedere ogni persona per compilarlo. In questo modo è possibile migliorare il design del tuo gioco da tavolo per fare appello ad un pubblico più vasto.

• Se volete portare il vostro gioco da tavolo sul mercato, sia di trovare un editore disposto a pubblicare il tuo gioco o pubblicare in autonomia. Self-publishing significa trovare un produttore e finanziamenti per avere i giochi realizzati. Cercare il miglior affare possibile e cercare consiglio da altre auto-editori (Vedi risorse qui sotto).

Consigli & Avvertenze

  • Tuoi amici e familiari può amare il tuo nuovo gioco, ma potrebbe non essere il popolo più obiettivo.
  • Se non sai cosa è già disponibile sul mercato, si potrebbe spendere un sacco di tempo e denaro per un gioco che è già disponibile.