Come ottenere il razzo fuori dal fango appiccicoso in "Astro Cavalieri"

Il mestiere di Excalibur, bloccato nel fango appiccicoso su Astro Cavalieri isola nel mondo virtuale di "Poptropica," non è tecnicamente un razzo come esso non è a forma di come uno. Tuttavia, è una nave spaziale e svolge un ruolo cruciale nella tua missione per salvare la principessa Arturus. Quando si trova la nave, ha una barra di combustibile danneggiata. Per farlo fuori dal fango, è necessario recuperare una nuova barra di combustibile. È inoltre necessario recuperare le coordinate di navigazione per il pannello di controllo. È possibile acquisire solo questi elementi visitando diverse aree della Arturus e completamento delle diverse attività.

Istruzioni

Luogo di incontro segreto dell'ordine

• Aprire il sacchetto di elementi e memorizzare il tipo e l'ordine dei simboli astronomici. Questi simboli possono essere trovati sul libro che la ragazza presso Ye Olde Rumour Mille ti ha dato prima di trovare Excalibur.

• Andare alla Fontana a destra della casa di Mordred - ora conosciuto come Museo di Mordred-- e fare clic sul piatto di oro sulla base. Questo vi permetterà di ottenere un aspetto migliore al piatto e alla base.

• Scegliere i simboli sulla base che corrispondono a quelli che memorizzato; fare questo nell'ordine corretto. Scegliere il simbolo del sole. Scaricare l'acqua dalla Fontana per rivelare un ingresso che conduce sottoterra a luogo di incontro segreto dell'ordine. Fare clic sulla mano "Go Down" per inserirlo.

• Parlare con il membro dell'ordine all'estrema destra della stanza per ricevere una chiave che sarà necessario in seguito. È possibile lasciare il luogo di incontro.

Casa di Mordred - Museo di Mordred

• Ingresso al Museo e andare a sinistra fino a raggiungere la parete. Saltate sulla piattaforma e poi salta a destra per raggiungere la camera da letto di Mordred.

• Fare clic su sotto il letto di Mordred. Una pagina dal diario di Mordred trasferirà alla vostra borsa di elementi.

• Esaminare la pagina. Assicurarsi di memorizzare le coordinate che Mordred ha scritto nella parte inferiore della pagina.

Balle di fieno quadrate

• Tornare con le balle di fieno quadrate. Le balle sono situate vicino il personaggio che ti ha dato un sacco di letame in una precedente tappa.

• Passeggiare per le balle. Non smettere di camminare fino a quando il tuo personaggio spinge le balle contro la roccia.

• Saltare su e giù dove le due balle riposano contro l'altro fino a quando le balle separano un po' e si cade tra di loro. Aprire il sacchetto di elementi e utilizzare il tasto che il membro dell'ordine ha dato a voi per rivelare la porta al laboratorio sotterraneo segreto di Mordred.

Laboratorio di Modred

• Immettere il laboratorio e camminare verso il riposo gufo di cyborg. Attendere che il gufo a volare fuori del laboratorio. Spostarsi a sinistra per la sedia e recuperare Gazzetta di Mordred.

• Esaminare il giornale nella vostra borsa di elementi. Ciò rivelerà che il gufo, Merlin, è intelligente e un potenziale compagno.

• Lasciare il laboratorio. Al fine di catturare il gufo, aprire di nuovo il tuo sacchetto di elementi e rilasciare il mouse cyborg. Merlin mangeranno il mouse e poi unisco a voi nella vostra missione.

• Tornare al laboratorio e passeggiata a sinistra al muro sporco. Non smettere di camminare fino a quando il tuo personaggio spinge attraverso il muro. Camminare a sinistra e poi entrare nel buco vicino al pavimento. Questo ti porta alla camera sotto la biblioteca del castello.

• Attendere che il cyborg volano per autodistruggersi a questo punto. Quando lo fa, si lascerà dietro una barra di combustibile. Fare clic su Merlin e poi l'asta. Merlino lo pick up per voi. Fare clic su Merlin nuovamente, quindi il tuo personaggio per averlo a trasferire l'asta alla vostra borsa di elementi. Lasciare la cella e il laboratorio.

Astronave - Excalibur

• Ritorno a Excalibur hovercraft.

• Fare clic su Excalibur per far apparire il pannello di controllo. Fare clic e tenere l'asta nell'angolo sinistro dello schermo e quindi trascinarlo l'asta rotto per sostituire l'amo vecchio con quello nuovo.

• Ruotare in senso orario la manopola delle coordinate X fino a quando il numero che appare sul display è "56." Questo numero corrisponde la prima coordinata dalla pagina del giornale di Mordred. Ruotare il selettore di coordinata Y fino a quando il numero raggiunge "52", la seconda coordinata.

• Premere "Avvia" per ottenere la nave fuori dal fango. Volare per peltro Luna, la luna più vicina alla tua posizione.