Come ottenere bottiglie male su "Banjo-Tooie"

In "Banjo-Tooie," i giocatori controllano il Banjo di orso-come nella sua missione per fermare il malvagio Gruntilda dal tornare al suo mondo. Uno dei suoi amici più stretti è una talpa chiamata bottiglie. In genere, bottiglie vende articoli per Banjo, ma utilizzando un Action Replay o GameShark, i giocatori possono causare bottiglie a girare male. Una volta che egli è il male, un secondo giocatore può usarlo per controllare mostri e attaccare Banjo con loro. Bottiglie di male è disponibile solo sulla versione del gioco Nintendo 64.

Istruzioni

• Disattivare "Banjo-Tooie" Se si sta attualmente giocando. Rimuovere la cartuccia dalla vostra Nintendo 64.

• Inserire la cartuccia nel GameShark o Action Replay. Inserire il vostro Nintendo 64 gioco slot il GameShark o Action Replay. Accendere il sistema.

• Selezionare "Codici chiave." Immettere il seguente codice:

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• Tornare al menu principale. Scegliere "Selezionare codici Cheat." Selezionare quello che avete appena creato. Scegliere di avviare il gioco con trucchi abilitati.

• Viaggiare a Spiral Mountain. Mentre digiti, il fantasma di bottiglie apparirà e trasformare in un diavolo. Una volta che il filmato è finito, il secondo giocatore può controllare male bottiglie.

Consigli & Avvertenze

  • Per possedere un mostro quando si utilizza male bottiglie, attendere per Banjo per approccio uno. Inizierà a brillare. Premere il pulsante di spalla "Destra" sul secondo controller, che poi guadagnerà il controllo sopra il mostro.