Come oggetti in TSRW Mesh

Come oggetti in TSRW Mesh

TSR Workshop, o TSRW, è uno strumento creato da The Sims Resource per semplificare l'atto di creazione di contenuti personalizzati come mobili e acconciature per il gioco per computer The Sims 3. Anche se TSRW non dispone di qualsiasi funzionalità di meshing intrinseche, è stato progettato per lavorare con programmi come MilkShape 3D di modellazione 3D. Avete bisogno di una comprensione di base di TSRW, MilkShape 3D e mesh.

Istruzioni

Clonazione di un oggetto

• Fare clic su "Crea nuovo progetto" e selezionare la categoria appropriata ("Capelli", "Accessorio", "Oggetto") dalla finestra di dialogo a comparsa successiva.

• Selezionare un oggetto da clonare come l'oggetto di riferimento. Scegli qualcosa più vicino nel possibile in forma per l'oggetto che si desidera creare per ridurre al minimo il lavoro. È tecnicamente possibile creare uno sgabello usando una base, ad esempio, ma sarà più difficile creare la mesh finale. Fare clic su "Avanti".

• Compilare il "Nome progetto" con un nome univoco che è diverso da qualsiasi altro oggetto nel gioco, anche quelli progettati da altri creatori. Il tutorial di creazione oggetto al The Sims Resource raccomanda un formato, ad esempio "creatorname_objectname_date_time".

• Inserisci "Title" e "Descrizione". Queste appariranno ai giocatori, quindi, dovrebbero essere descrittivi. Fare clic su "Next" e quindi fare clic su "OK" nella finestra di dialogo finale.

• Salvare il progetto come un file WKS come riferimento per la nuova mesh.

• Fare clic sulla scheda rete per vedere i livelli di dettaglio, o di LODs. Scegli un LOD e quindi fare clic sul pulsante Esporta, che assomiglia a cartelle con una freccia rossa che indica via. La mesh verranno esportati come file di .wso. Eseguire questa operazione per ogni LOD, dando a ciascuno un nome di file separato.

Modifica Mesh

• Creare nuove mesh utilizzando MilkShape o programma di modellazione 3D di un altro. È possibile utilizzare l'oggetto originale come punto di partenza o creare una nuova mesh da zero.

• Ottimizzare il numero di poli. Troppi poligoni e l'oggetto sarà rallentare il gioco, ma troppo pochi e si avrà un aspetto grezzo e incompiuto. In caso di dubbio, tenere il totale lo stesso come oggetto di riferimento. MilkShape gli utenti possono utilizzare strumenti di Mesh del software DirectX per ottimizzare poli conteggi. Altri software di modellazione 3D può avere i propri strumenti di ottimizzazione.

• Aprire la mesh in MilkShape..--è necessario utilizzare MilkShape per questo passo..--e quindi selezionare File > Import > TSRW oggetto. Selezionare uno dei file .wso esportato da TSRW. Ora dovreste avere due maglie visualizzate: l'oggetto di riferimento e il nuovo oggetto.

• Fare clic sulla scheda di ossa. Se non sono elencate ossa, ignorare questo passaggio. In caso contrario, fare clic su ogni osso e poi su "SelAssigned." Se l'oggetto originale si accende, quell'osso è associata a tale oggetto. Fare doppio clic sul nuovo oggetto, quindi sul nome dell'osso, quindi su "Assegna" per assegnare l'osso al nuovo oggetto. Esportare come un nuovo file di .wso.

• Ripetere i passaggi 3 e 4 con ogni .wso file esportato da TSRW.

L'oggetto di finitura

• Da TSRW, fare clic sul pulsante Import situato accanto al pulsante di esportazione che hai usato prima. Selezionare uno dei file .wso che è stato esportato da MilkShape per essere sicuri che viene visualizzato correttamente.

• Fare clic sul pulsante Auto generare ombre sole, situato accanto al pulsante di importazione. Ha il simbolo delle due frecce in un cerchio. Questo genererà automaticamente la mesh di ombra adeguata per il vostro nuovo oggetto.

• Salvare il vostro nuove mesh. Sarà tuttavia necessario per creare mappe UV, bump mappe e texture e quindi unire tutte queste risorse in TSRW per creare l'oggetto finale.

Consigli & Avvertenze

  • Se non è possibile selezionare importazione o esportazione in MilkShape 3D, si sta utilizzando una versione di prova. È necessario utilizzare una versione registrata di avere capacità di importazione/esportazione.
  • Se non vedete "Oggetto TSRW" nell'elenco di importazione/esportazione oggetto, non hai installato il plugin di MilkShape 3D Workshop.