Come modificare i modelli GECK in Blender

Gli appassionati di gioco mod i loro giochi con Garden of Eden Creation Kit - un "Fallout" sviluppo strumento Bethesda ha rilasciato per gli appassionati del gioco. "Fallout: New Vegas" è l'ultimo della serie di post apocalittico da Bethesda software. Situato in una terra che ha resistito devastazione atomica utilizzando antiatomici, "Fallout" mescola umorismo scuro con classici della fantascienza. Molti usano Blender, una modellazione gratuito e programma di animazione, per creare terreno, personaggi, oggetti, armi e armature per caricare il GECK fare scenari personalizzati di Fallout.

Istruzioni

• Visitare il sito Web GNU Image Manipulation Program. Blender non supporta il formato di trama nativo di GECK: superficie di disegnare diretta (DDS). Due ulteriori programmi devono essere aggiunti. GIMP è un plug-in per Blender. Aggiunge più diversificazione file Blender purtroppo ha anche bisogno di un plug-in per supportare DDS.

• Scaricare e installare il plug-in DDS. La directory predefinita è "frullatore/plugins." I due nuovi plug-in di registro riavviando Blender.

• Passare alla directory del file "Fallout: New Vegas". Frullatore può modificare solo il file di texture del gioco - pelliccia, armatura, pelle, lucida o bagliore. Aprire e modificare il file DDS di vostra scelta con multi-struttura e modalità di sfumatura di trama di Blender.

• Continuare a modificare i file per il nuovo scenario. Tornare il GECK e generarlo. Verificare accuratamente prima di eseguire n Fallout.