Come la pila di minerali in "StarCraft"

Il gioco di strategia in tempo reale di "Starcraft" compiti i giocatori con le loro forze di costruzione di miniere di minerali e altre risorse. Attraverso l'uso di una mappa strumento di editing è possibile impilare questi minerali sulle tue mappe personalizzate così più di una fonte minerale è in qualsiasi coordinata mappa dato, che ti permette di raccogliere più minerali da una posizione. Accatastamento richiede solo copiare il codice di testo per il minerale utilizzando l'editor di mappe, che consente di impilare minerali in pochi minuti.

Istruzioni

• Aprire un browser Web e passare alla zezula.net. Fare clic sul collegamento "Download" sotto archivi MPQ e quindi fare clic su link per il download di MPQ Editor che corrisponde al vostro sistema operativo per scaricare il file di installazione.

• Fare doppio clic sul file di installazione dell'Editor MPQ e seguire le istruzioni visualizzate per installare il programma sul computer.

• Fare doppio clic sul file MPQ Editor per avviare il programma. Fare clic su "File" e selezionare "Apri". Individuare il file di mappa che si desidera modificare il disco rigido del computer e fare doppio clic su esso. Fare clic su "OK" quando viene richiesto di aprire la mappa nel programma.

• Fare doppio clic su "Oggetti" nella finestra del programma per avviare il programma di blocco note e modificare gli oggetti che appaiono sulla mappa.

• Cercare la sezione di codice per il minerale si desidera disporre in pila che è simile al seguente:

< id unità = "45" Variazione = posizione "5" = "99,21.5,0" scala = sezione ".6,.6,.6" = "zeus" unitType = "HighYieldMineralField" >< AIRebuild Indice = valore "0" = "0" / >< AIRebuild Indice = valore "1" = "0" / >< AIRebuild Indice = valore "2" = "0" / >< AIRebuild Indice = valore "3" = "0" / >< AIRebuild Indice = valore "4" = "0" / >< AIFlag indice = "IsUseable" value = "0" / >< / unità >

• Evidenziare il codice e quindi fare clic destro sul testo evidenziato per aprire un menu di scelta rapida. Selezionare "Copia".

• Pulsante destro del mouse da qualche parte in mezzo la "? xml versione ="1,0"encoding ="utf-8"? >< PlacedObjects versione = "26" > "righe di codice e il" < / PlacedObjects > "riga di codice. Selezionare "Incolla" per incollare il codice tra queste righe di codice.

• Ripetere i passaggi 5, 6 e 7 per eventuali altri minerali che si desidera disporre in pila. Fare clic su "File" e selezionare "Salva con nome" per salvare il file di oggetti modificati mappa disco rigido del computer.

• Destro del mouse su "Oggetti" nella finestra MPQ Editor e selezionare "Aggiungi File". Individuare il file di oggetti modificati mappa salvato al passaggio 8 e fare doppio clic su esso. Fare clic su "Sì" quando viene richiesto di sovrascrivere file di oggetti della mappa. Ora si può giocare la mappa con i minerali in pila che hai aggiunto.