Come importare le animazioni con LibSL

"Second Life" è un gioco di ruolo massivamente multigiocatore online social online che permette ai giocatori di interagire con altri utenti in tutto il mondo e fare i soldi reali. Giocatori possono importare le proprie animazioni in gioco utilizzando LibSL o LIB Second Life. Questo programma permette di convertire qualsiasi file di animazione di XML si possono trovare online o che avete creato con il programma gratuito di QAvimator. Importare le animazioni del gioco quindi li rende accessibili nel menu "Animazione" dalla sezione "Profilo del personaggio" del gioco.

Istruzioni

• Scaricare il programma di installazione di QAvimator sul tuo desktop. Eseguire il programma e segui i comandi per installarlo sul computer. Saltare questo passaggio e il secondo, se hai già trovato le animazioni di XML appropriato per l'utilizzo in "Second Life".

• Eseguire QAvimator e creare un'animazione utilizzando gli strumenti disponibili nel gioco. Fare clic su "File" e poi "Salva con nome" per nome e salvare il file XML. Salvarlo in una cartella che è possibile trovare più facilmente in seguito, così come sul tuo desktop.

• Scarica il programma di installazione di LibSL dal sito Open Metaverse. Eseguire il programma di installazione per installarlo sul computer.

• Aprire il programma di LibSL dopo averlo installato e fare clic sul pulsante "File". Scorrere verso il basso il comando "Importa" nel menu "File" e fare clic su di esso.

• Sfogliare i file del computer per trovare l'animazione di XML è stato creato o salvato in precedenza. Fare clic su "Apri" per iniziare il processo di importazione.

• Digitare il nome utente di "Second Life" nella casella "Nome utente". Fare clic su "Importa" per avviare il processo di importazione. Attendere il processo terminare e quindi fare clic su "File" e "Chiudi" per uscire dal programma.

• Accedere al tuo profilo di "Second Life" e selezionare il pulsante di "Carattere" nella parte superiore del gioco. Selezionare "Profilo" e poi "Animazioni" per vedere le animazioni disponibili. Verificare che l'animazione caricato. Ripetere il processo di importazione, se non ha fatto.