Ringo può essere fonte di confusione per un nuovo arrivato al gioco perché ci sono diversi numeri di pezzi, una bizzarra parte ombreggiata del Comitato e un campo da gioco circolare. Ringo è un gioco semplice che è di origine tedesca. Il gioco è in gran parte di attaccare le forze cercando di guadagnare l'entrata al castello al centro del bordo. Il gioco è in qualche modo simile alla dama ma con alcune differenze fondamentali.
Istruzioni
• Mettere i pezzi nella posizione corretta intorno al bordo. I sette pezzi d'attaccanti dovrebbero essere posizionati all'esterno del cerchio, nell'anello esterno degli spazi. La sezione ombreggiata (o a volte bianca) del cerchio è la zona neutrale, e nessun pezzo di inizio in esso. I quattro pezzi di difesa dovrebbero essere posizionati su quattro quadrati neri che circonda il castello, al centro del bordo.
• Uno dei pezzi d'attaccanti la prima mossa. Lo scopo del gioco per il giocatore d'attacco è quello di ottenere l'ingresso al castello al centro della tavola. Per effettuare questa operazione, l'utente malintenzionato può spostare loro pedine avanti (verso l'interno) e laterale (in posizione adiacente alla stessa distanza dal centro). È possibile spostare solo in uno spazio che non è occupato da un altro pezzo. Lo spazio del castello nel centro è l'unica eccezione a questa regola, e si deve ottenere due attaccanti nello spazio per vincere la partita.
• Spostare uno dei pezzi difesa dopo che l'attaccante ha mosso. Scopo del giocatore in difesa è impedire che il giocatore d'attacco ottenendo due dei suoi pezzi nel castello. Per effettuare questa operazione, il difensore può spostare i suoi pezzi in tutte le direzioni: avanti, indietro o lateralmente. Se il giocatore in difesa riesce a ridurre la forza d'attacco ad un pezzo, poi ha vinto. I giocatori, a turno e sono autorizzati a spostare uno dei loro pezzi in ciascuno.
• Catturare i pezzi dell'avversario "saltando" loro con uno dei tuoi. Questo significa che se il tuo pezzo è davanti a un pezzo avversario, e c'è uno spazio vuoto dietro di esso, si sposta nello spazio vuoto (a due punti di distanza) e prenda il pezzo dell'avversario fuori dalla tavola. Attaccando i giocatori non può catturare pezzi di salto all'indietro (allontanandosi ulteriormente dal centro), ma può saltare pezzi lateralmente ed in avanti. Si può solo saltare un pezzo in un turno.
• Se si desidera proteggerlo, spostare il vostro pezzo nella zona neutrale. Pezzi che si trovava nella zona neutrale non possono essere catturate, ma si può iniziare o terminare un salto acquisizione in uno spazio neutro. Questo significa che se un avversario è accanto alla zona neutra, si può saltare il suo pezzo e finire all'interno di esso, quindi non possono essere presi come rappresaglia.
• Saltare oltre gli attaccanti nel castello se stai difendendo. Difendere i pezzi non può terminare o spostare nel castello, ma se c'è un giocatore d'attacco nello spazio Castello, il giocatore in difesa può saltare su di esso e atterrare sul lato opposto. Questo acquisisce il giocatore nello spazio castello e lascia il pezzo difesa sul lato opposto del castello. Non è possibile terminare o iniziare un salto da all'interno del castello.