Come giocare il gioco medievale di Ringo

Ringo può essere fonte di confusione per un nuovo arrivato al gioco perché ci sono diversi numeri di pezzi, una bizzarra parte ombreggiata del Comitato e un campo da gioco circolare. Ringo è un gioco semplice che è di origine tedesca. Il gioco è in gran parte di attaccare le forze cercando di guadagnare l'entrata al castello al centro del bordo. Il gioco è in qualche modo simile alla dama ma con alcune differenze fondamentali.

Istruzioni

• Mettere i pezzi nella posizione corretta intorno al bordo. I sette pezzi d'attaccanti dovrebbero essere posizionati all'esterno del cerchio, nell'anello esterno degli spazi. La sezione ombreggiata (o a volte bianca) del cerchio è la zona neutrale, e nessun pezzo di inizio in esso. I quattro pezzi di difesa dovrebbero essere posizionati su quattro quadrati neri che circonda il castello, al centro del bordo.

• Uno dei pezzi d'attaccanti la prima mossa. Lo scopo del gioco per il giocatore d'attacco è quello di ottenere l'ingresso al castello al centro della tavola. Per effettuare questa operazione, l'utente malintenzionato può spostare loro pedine avanti (verso l'interno) e laterale (in posizione adiacente alla stessa distanza dal centro). È possibile spostare solo in uno spazio che non è occupato da un altro pezzo. Lo spazio del castello nel centro è l'unica eccezione a questa regola, e si deve ottenere due attaccanti nello spazio per vincere la partita.

• Spostare uno dei pezzi difesa dopo che l'attaccante ha mosso. Scopo del giocatore in difesa è impedire che il giocatore d'attacco ottenendo due dei suoi pezzi nel castello. Per effettuare questa operazione, il difensore può spostare i suoi pezzi in tutte le direzioni: avanti, indietro o lateralmente. Se il giocatore in difesa riesce a ridurre la forza d'attacco ad un pezzo, poi ha vinto. I giocatori, a turno e sono autorizzati a spostare uno dei loro pezzi in ciascuno.

• Catturare i pezzi dell'avversario "saltando" loro con uno dei tuoi. Questo significa che se il tuo pezzo è davanti a un pezzo avversario, e c'è uno spazio vuoto dietro di esso, si sposta nello spazio vuoto (a due punti di distanza) e prenda il pezzo dell'avversario fuori dalla tavola. Attaccando i giocatori non può catturare pezzi di salto all'indietro (allontanandosi ulteriormente dal centro), ma può saltare pezzi lateralmente ed in avanti. Si può solo saltare un pezzo in un turno.

• Se si desidera proteggerlo, spostare il vostro pezzo nella zona neutrale. Pezzi che si trovava nella zona neutrale non possono essere catturate, ma si può iniziare o terminare un salto acquisizione in uno spazio neutro. Questo significa che se un avversario è accanto alla zona neutra, si può saltare il suo pezzo e finire all'interno di esso, quindi non possono essere presi come rappresaglia.

• Saltare oltre gli attaccanti nel castello se stai difendendo. Difendere i pezzi non può terminare o spostare nel castello, ma se c'è un giocatore d'attacco nello spazio Castello, il giocatore in difesa può saltare su di esso e atterrare sul lato opposto. Questo acquisisce il giocatore nello spazio castello e lascia il pezzo difesa sul lato opposto del castello. Non è possibile terminare o iniziare un salto da all'interno del castello.