Come giocare il gioco di Ramino 5000

Come giocare il gioco di Ramino 5000

Ramino 5.000, a volte chiamato Rummy 500, è un gioco di carte in cui si tenta di raggiungere il punteggio target. Voi fare ascolti, noto anche come fonde, mettendo giù tre o più carte in una sequenza o un gruppo. Un gruppo è un gioco di tre o quattro carte dello stesso numero o rango, come tre cinque o tre Jack. Se stai giocando con due decks\, non si dispone più di un tipo di ogni seme in un gruppo. Una sequenza è un gioco di tre o più carte che hanno numeri consecutivi e dello stesso seme, come, ad esempio uno, due e tre di cuori. È inoltre possibile aggiungere ai giochi degli altri, inserendo una o più carte giù davanti a voi che continuano una sequenza o un gruppo che ha iniziato un altro giocatore; Questo è chiamato la posa fuori. È anche possibile posizionare fuori dei propri giochi, continuando ad aggiungere una o più carte a loro durante il gioco. Ci sono diverse varianti di questo gioco, ma la maggior parte delle norme sono coerente in tutte le versioni.

Istruzioni

• Mischiare il mazzo e sette carte di ogni giocatore. Gestire le carte una alla volta, in senso orario. La persona alla sinistra del mazziere ha primo turno.

Come giocare il gioco di Ramino 5000

Il pozzo degli scarti è in fila ordinatamente accanto al mazzo di riserva.

Posto le restanti carte coperte in un mucchio al centro del tavolo. Questo è il mazzo di riserva. Capovolgere la prima carta e posizionarlo faccia fino accanto al mazzo di riserva. Questo è il pozzo degli scarti. Le carte nel Monte degli scarti sono sparse attraverso il tavolo, come ogni giocatore scarta, così tutti possono vedere ogni carta.

• Pescare una carta. Quando è il tuo turno, peschi una carta dal mazzo o la pila degli scarti. È solo possibile disegnare una carta dal pozzo degli scarti se avete un gioco o la combinazione che si sta per mettere giù immediatamente. Se si disegna una carta dalla metà del pozzo degli scarti, è necessario prendere tutte le carte che ne seguì.

Come giocare il gioco di Ramino 5000

Questo è un esempio di un gioco di sequenza.

Mettere il vostro gioco o si fondono giù sul tavolo per tutti da vedere. Se non avete un gioco, questo passaggio non è necessario.

• Scartare una carta per terminare il tuo turno. Scegli una carta non più desiderato e posizionarlo faccia fino sul Monte degli scarti. Gioco sposta la persona sulla vostra sinistra.

• Chiamare "Rummy!" quando c'è una carta nel Monte degli scarti che gioca con una sequenza o un gruppo attualmente sul tavolo. Alcune versioni di questo gioco solo consentono di Rummy la prima carta nel Monte degli scarti, altre versioni consentono "Ramino nel mazzo," che è una o più carte ovunque nel Monte degli scarti che possono svolgere. Il giocatore che chiama ramino può anche schiaffo degli scarti nel caso in cui un altro giocatore chiama anche "Rummy!" e c'è un dibattito su chi lo ha chiamato prima. Da schiaffi il pozzo degli scarti, sai che la mano sul fondo è quello di vincere il gioco di Ramino. Prendere la carta o le carte del gioco Ramino. Nel caso di un "Ramino nel mazzo" è inoltre necessario prendere tutte le carte dopo le carte che si desidera dal pozzo degli scarti. Alcune versioni del gioco anche esigono che la persona che vince il Ramino quindi ottiene prendere il suo turno e scartare. La persona alla sua sinistra quindi vorrebbe suo turno come al solito.

• Ripetere i passaggi da 3 a 6 fino a quando un giocatore utilizza tutte le carte in mano. Questo scopo, è necessario aver completato un gioco, pur avendo una carta nella tua mano. Quest'ultima carta è necessaria per la pila degli scarti; senza una carta per la pila degli scarti, è possibile effettuare il vostro ultimo giocare e terminare il gioco.

• Contare i punti. Gli assi valgono 15 punti. Re, regine e fanti valgono 10 punti. Le carte da 2 a 10 valgono il loro valore nominale. Per il punteggio più facile, alcune versioni del gioco consentono tutte le carte numero da due a nove a cinque punti, con 10 ancora contando per 10 punti.

• Utilizzare un foglio di carta per annotare tutti dei punteggi del giocatore. Tutti calcola il proprio punteggio, aggiungendo punti dai giochi che hanno fatto e sottrarre punti dalle carte rimaste in mano. Il segnapunti scrive giù il punteggio finale per quel turno, per ogni giocatore.

• Giocare nuovamente il gioco. Dopo ogni gioco, il segnapunti unisce tutti i punti che si fanno. Il primo giocatore a raggiungere 5.000 vince il gioco.

Consigli & Avvertenze

  • Utilizzare due mazzi di carte quando si gioca con cinque giocatori o più.
  • Affrontare le 13 carte quando si gioca con solo due persone.
  • Se si sceglie di giocare con i jolly, essi valgono 15 punti e vengono trattati come una wild card. Una volta è stato quale scheda rappresenta un Joker, non si può cambiare.
  • Se c'erano nessun carte rimaste nel mazzo e il giocatore è in grado di utilizzare qualsiasi carta nel Monte degli scarti, il gioco finisce.
  • Alcune versioni di Ramino 5.000 considerano un asso vale un punto, quando è in gioco: asso, due, tre.
  • Alcune versioni consentono di pescare la prima carta dal pozzo degli scarti, senza che sia necessario utilizzarlo subito. Tuttavia se si segue questa versione, non è consentito per scartare quella carta fino al tuo prossimo turno.
  • Alcune versioni del gioco non richiedono di avere una carta per la pila degli scarti per terminare il gioco.
  • La maggior parte delle versioni di Ramino 5.000 non consentono ad una persona di chiamare "Rummy!" il proprio scarto o durante il proprio turno. Alcune versioni del gioco inoltre non consentono di chiamare "Rummy!" dopo che un giocatore ha scartato la sua ultima carta e il gioco è quindi terminata.
  • La maggior parte delle versioni del gioco non consentono un gioco di "around the world", dove un asso è entrambi ad alta e bassa carta allo stesso tempo: Re, asso, due.