Come giocare il gioco di parole senza senso Improv

Gibberish è uno dei giochi più divertenti al mondo della commedia di improvvisazione, se fatto correttamente. Vedilo come un gioco glorificato di sciarade. Coinvolgere il pubblico è fondamentale, quindi assicuratevi di avere una grande schiera di eseguire il gioco. Come uno dei giocatori, adottare il proprio linguaggio e andare con esso. Nessuno ha senso delle tue parole, motivo per cui il gioco si chiama "Senza senso." Utilizzi le vostre azioni per trasmettere il messaggio, e li puoi enfatizzare con parole senza senso. Provatelo con il vostro gruppo di improvvisazione o classe. È un sacco di divertimento!

Istruzioni

Il Gibberish Improv gioco

• L'host introduce i tre giocatori per il pubblico.

• L'host spiega il gioco al pubblico.

• L'host allontana i giocatori secondo e il terzi dal palco, incoraggiando il pubblico a dire addio a loro.

• L'host sollecita una posizione non geografica, occupazione e oggetto da parte del pubblico.

• Il primo giocatore chiama nel secondo giocatore.

• Il primo giocatore parla in gibberish e agisce la posizione non geografica per il secondo giocatore.

• Quando il secondo giocatore pensa di che sapere qual è la posizione non geografica, lui o lei questo indica al primo giocatore.

• Il primo giocatore parla in gibberish e agisce fuori l'occupazione per il secondo giocatore.

• Quando il secondo giocatore pensa che sanno che cos'è l'occupazione, lui o lei questo indica al primo giocatore.

• Il primo giocatore parla in gibberish e agisce fuori l'oggetto per il secondo giocatore.

• Quando il secondo giocatore pensa che sanno che cos'è l'oggetto, lui o lei questo indica al primo giocatore.

• Aver agito fuori tutti e tre gli elementi, il primo giocatore si siede in disparte con l'host.

• Il secondo giocatore chiama nel terzo giocatore.

• Il secondo giocatore parla in gibberish e agisce la posizione non geografica per il terzo giocatore, usando una diversa idea del primo giocatore.

• Quando il terzo giocatore pensa di che sapere qual è la posizione non geografica, lui o lei questo indica al secondo giocatore.

• Il secondo giocatore parla in gibberish e agisce fuori l'occupazione per il terzo giocatore.

• Quando il terzo giocatore pensa che sanno che cos'è l'occupazione, lui o lei questo indica al secondo giocatore.

• Il secondo giocatore parla in gibberish e agisce fuori l'oggetto per il terzo giocatore.

• Quando il terzo giocatore pensa che sanno che cos'è l'oggetto, lui o lei questo indica al secondo giocatore.

• Il terzo giocatore racconta al pubblico l'ubicazione non geografici, occupazione e oggetto alla fine della scena.

Consigli & Avvertenze

  • Se il terzo giocatore è sbagliato, sono il primo giocatore agiscono fuori gli elementi che hanno perso
  • Pensare fuori dagli schemi
  • Essere espressivo
  • Compongono la vostra lingua e agire come se tutto si può capire
  • Rispondere in gibberish
  • Non utilizzare le stesse azioni come il giocatore precedente