Come giocare il gioco di indizio

Indizio è un gioco da tavolo inventato da Anthony nel Regno Unito nel 1949. Il gioco è stato un successo e da allora è stato trasformato in giochi e film. Il gioco da tavolo è composto da 6 caratteri, 6 armi e 9 camere. Il gioco dice che qualcuno è stato ucciso e l'assassino è uno dei giocatori. Il vincitore è il giocatore che indovina correttamente l'assassino, l'arma utilizzata e la camera in cui l'omicidio ha avuto luogo vince.

Istruzioni

• Decidere quale giocatore si vuole essere: Mrs. Peacock, Colonnello Mustard, la signora White, Miss Scarlet, Prof. ssa Plum o Mr. Green. Posto il lettore sul lettore designati dal punto di partenza.

• Mischiare le tre categorie di carte. Iniziare con le persone. Mescolarle e poi prendere la prima carta e metterlo nella busta segreta senza sbirciare. Farlo anche con le categorie di camere e di armi. Così la busta segreta avrà scheda 1 persona, 1 arma card e carta di 1 camera in esso. Questa è la risposta al gioco.

• Mescolate tutti i tre restanti carte di categoria insieme e affrontare fuori a tutti i giocatori.

• Ogni giocatore deve guardare le loro carte e attraversare fuori ciò che hanno da loro fornita lista di possibili sospetti, armi e camere.

• I giocatori, a turno, tirare i dadi e voce per le camere. Quando un giocatore entra in una stanza, egli può fare un'ipotesi su chi pensa commesso l'omicidio, che l'arma era che l'omicidio ha avuto luogo nella sala in che stava. Sarà onere di un altro giocatore, generalmente quello a destra, per smentire il guesser mostrandogli una delle carte indovinate. Il giocatore che ha effettuato l'ipotesi deve poi attraversare fuori la carta che hanno visto dalla loro lista. Se il giocatore a destra non può fornire la prova, il giocatore successivo a destra è poi chiesto l'ipotesi.

• Mostrare le tue carte quando chiesto. Se un altro giocatore fa una supposizione e avete la prova che si sbagliano è necessario esibire una carta per dimostrare che si sbagliavano. Se si hanno due carte che dimostrano che si sbagliavano, hai ancora solo mostrare loro uno. Se non si può dimostrare loro sbagliato, devi dire così.

• Fare un'ipotesi reale. Quando hai eliminato tutte le possibilità e si sente che si conosce la risposta, dovete dirigervi alla stanza che credete sia nella busta segreta e poi fare una supposizione. Se si guarda nella busta e si è sbagliato, si perde la partita. Se si guarda nella busta e hai ragione, si vince la partita.

Consigli & Avvertenze

  • Lancia i dadi e lasciare che il più alto rullo andare prima.
  • Lasciare che il giocatore più vecchio o più giovane andare prima.
  • Non c'è più di una versione di indizio che è stato creato. Queste regole sono per la versione originale. Se avete una versione più recente, si dovrebbero verificare le indicazioni per vedere quali modifiche sono state apportate.