Come giocare il gioco del rischio

"Rischio" è un gioco da tavolo classico guerra mondiale simulazione. Il gioco richiede diverse ore a giocare, e i giocatori che sono disposti a spendere il tempo con un po' di pizza e qualche drink saranno premiati con un profondo, complesso gioco di fortuna e strategia.

Istruzioni

Impostare

• Aprire il tabellone di gioco e hanno ogni giocatore sceglie un colore per i suoi pezzi. I pezzi sono di solito in un vassoio, ma se sono allentati, i giocatori dovrebbero metterli da parte in una riserva da cui possono attingere rinforzi durante il gioco.

• Disegnare le vostre forze iniziali dal vassoio o riserva. Se ci sono tre giocatori, ognuno prende 35 unità; per tutti gli altri avversari, i giocatori pescano cinque pezzi meno.

• Tirare un dado per determinare chi inizia per primo. Il gioco procede in senso orario da quella persona.

• Pretendiamo vostri paesi inserendo un esercito su di loro. Ogni giocatore può piazzare un pezzo su un paese di sua scelta, a partire dal primo giocatore e muovendosi in senso orario. In alternativa, i giocatori possono rimuovere le due wild card dal ponte "Rischio", mischiare il mazzo e distribuire le carte ai giocatori.

• Rafforzare i tuoi eserciti con gli eserciti rimanenti dal tuo batch iniziale. Metterli a turno fino a quando essi sono stati distribuiti. Qualsiasi paese che possiede un giocatore deve avere almeno un esercito in esso.

• Sostituire i caratteri jolly nel mazzo "Rischio" e mischiare le carte.

Gioco del gioco

• Prendere tre eserciti per ogni paese che si possiede all'inizio del tuo turno. Ricevere ulteriori eserciti per ogni continente che controlli.

• Scambi di gruppi di carte con lo stesso simbolo. Il primo set di carte passato guadagna ogni giocatore quattro eserciti; ogni set consecutivi negoziate in guadagna il giocatore un ulteriori due eserciti, fino a 12 eserciti. Il sesto set guadagna il giocatore 15 eserciti, e ogni insieme dopo che è vale la pena cinque eserciti più rispetto al precedente.

• Entra nella fase di attacco della girata. È possibile inviare un esercito territoriale per attaccare qualsiasi paese che confina con il proprio. Ad esempio, un giocatore che controlla la Kamchatka può attaccare Giappone, Baikal, Yakutsk e Alaska.

• Attacco di tirare fino a tre dadi. Il difensore tira i dadi fino a due. Abbinare il dado più alto d'attacco con il dado di difesa più alto e così via. Il numero più alti vince e sconfitto gli eserciti sono stati rimossi dalla scheda. Puoi attaccare fino a quando non si è fatto.

• Entrare in una fase di movimento. Spostare eserciti tra territori adiacenti, se si sceglie. Quando si è finito, annunciare la fine del tuo turno. Se hai richiesto qualsiasi territorio durante il tuo turno, prendere una carta di "Rischio".

• Passa i dadi al giocatore successivo. Ripetere i passaggi da 1 a 4 per ogni giocatore fino a quando un giocatore ha richiesto tutti i territori sul bordo e vince.

Consigli & Avvertenze

  • Se un giocatore ha cinque carte di "Rischio", egli deve commerciare in un set.