Come giocare il gioco da tavolo Backgammon

Come giocare il gioco da tavolo Backgammon

Le origini del backgammon indietro circa 5.000 anni, eppure anche in età di video avanzato questo relativamente semplice gioco da tavolo di gioco rimane popolare in tutto il mondo. Infatti, come si attestano i numerosi siti di gioco online e anche un iPhone app, l'innovazione ha contribuito a mantenere backgammon pertinenti, non il contrario. Tuttavia, si può ancora giocare alla vecchia maniera, e tutto ciò che serve è la giusta attrezzatura e qualche conoscenza di gioco base per iniziare.

Istruzioni

• Familiarizzare con il backgammon. La scheda contiene 24 triangoli alternativamente colorati chiamati punti, traccia 12 su ogni lato, numerate da 1 a 24 su un continuo a ferro di cavallo. Come vi troverete di fronte di fronte il tuo avversario, il punto più esterno, 24, sarà suo 1 punto e viceversa. Punti da 1 a 6 sono chiamati vostro bordo domestico, punti 7 e 12 il bordo esterno.

• Raccogliere 15 pedine del proprio colore (l'avversario deve fare lo stesso) e impostare il bordo. Posizionare due pedine sul tuo 24 punti, cinque sul vostro 13 punti, tre i punti 8 e cinque sul tuo 6 punti.

• Andate oltre l'oggetto del gioco: spostare tutte le tue pedine sul vostro bordo domestico e quindi rimuovere o portare fuori, quelle pedine prima del tuo avversario.

• Inizia il gioco con te e il tuo avversario un dado di rotolamento. Chi tira un numero più alto fa la prima mossa. Se ottieni lo stesso numero, rotolare di nuovo fino a quando i numeri dissimili sono rotolati. Dopo il tiro iniziale, si alternano alternativo rotolamento die due alla volta con qualche forma di tazza di dadi per garantire l'equità.

• Spostare le pedine basate sul lancio di dadi. I numeri visualizzati determinano quanti punti, o pips, un correttore può spostarsi in avanti (mai indietro) e ogni dado richiede una propria mossa corrispondente. Per esempio, se si tira un 5-2 puoi muovere una pedina 2 pips e un altro pips correttore 5, o pips una pedina 2 e poi di nuovo 5 pips e così via.

• Sapere quali mosse sono legali. Si può spostare una pedina per un punto aperto, un punto contenente solo le pedine o un punto che è occupato da una sola delle pedine del tuo avversario, chiamate blot.

• So cosa fare con una macchia. Se il tuo avversario atterra sulla vostra macchia, posizionarlo al centro della tavola, il bar e fare il suo rientro la vostra prima priorità. Una pedina sulla barra necessario immettere di nuovo il gioco attraverso la tavola del tuo avversario, in corrispondenza con un rotolo di morire. Per esempio, se si tira un 1-5 è possibile inserire vostra pedina barrata sul vostro punto 24 (del tuo avversario 1) o il punto 20 (5 del tuo avversario), purché sia mossa è legale.

• Ricontrolla le regole per una doppia laminata, che ti richiede di giocare i numeri due volte. Se si tira un 3-3, fanno quattro mosse separate di 3 tuttavia che ritiene più opportuno.

• Preparare per tutte le circostanze. Se è possibile spostare entrambi muoiono, farlo. Se è possibile spostare solo uno dei due muore, spostare il numero più alto se possibile. Se un dado non può inizialmente essere spostato ma può essere dopo il tuo primo gioco, è necessario farlo. Se non è possibile spostare o morire, perde il tuo turno.

• Abituarsi al cubo del raddoppio, un grande cubo contrassegnato con i numeri 2, 4, 8, 16, 32 e 64. Prima di prendere il tuo turno è possibile utilizzare il cubo, a partire da 2 rivolto verso l'alto, per annunciare che stanno raddoppiando la posta in gioco del gioco. Il tuo avversario può abbandonare il gioco, perdendo la posta in gioco impostato in precedenza, o accettare il raddoppio. Il tuo avversario è ora nel controllo del cubo del raddoppio, a meno che egli decide di raddoppiare la posta in gioco con un 4, e così via fino a 64 volte la posta in gioco originale.

• Portare fuori le pedine. Una volta che tutte le tue pedine sono all'interno del vostro bordo domestico, è possibile rimuoverli facendo rotolare un dado che corrisponde con il punto in cui si trova un correttore. Se un dado esce che è superiore al punto più alto in cui esiste un correttore, Rimuovi una pedina da quel punto. Non è necessario a portare fuori una pedina se un'altra mossa legale è disponibile.

• Punteggio ottenuto il gioco. Perdi se il tuo avversario porta fuori tutte le sue pedine prima. Si soffre di una doppia perdita, o gammon, se avete ancora a portare fuori anche una pedina prima che il tuo avversario al termine. Si soffre una perdita tripla o backgammon, se devi ancora portare fuori e hanno una o più pedine sulla barra quando termina il tuo avversario.