Come giocare due mani cuori

Come giocare due mani cuori

Hearts è uno dei più antichi classici giochi di carte, originario di Spagna, 1750 ca. Si è evoluto da un gioco chiamato "Reversis." La versione più familiare dei cuori è giocata da quattro persone in un individui o formato "spietata". Il "ognuno per sé" è ciò che rende i cuori una tale sfida. Ci sono momenti quando tre o quattro giocatori non sono disponibili, quindi una versione di "miele" a due mani è stata creata alcuni anni fa. È uno strumento eccellente pratica, come vi insegnerà a contare e tute multiple. Ed è anche un sacco di divertimento! Ecco come si gioca:

Istruzioni

• Preparare il mazzoRimuovere i jolly da pack e mischiare le carte di conseguenza. "Tagliare" per la carta più alta determinare chi gioca per primo. Si alterneranno quindi l'affare per ogni mano successiva.

• SegnandoAd eccezione di quattro mani giocare, le regole del gioco sono le stesse. Ogni cuore è considerata da un punto e la regina di picche conta come 13 punti. Il gioco termina quando uno dei due giocatori raggiunge 100 punti. È abbastanza possibile (anche se raro) di "Shoot The Moon" e il tuo avversario per 26 punti di pin.

• Jack of Diamonds opzioneÈ suggerito che questa regola si applica quando il gioco a due mani. Se entrambi i giocatori prende il Jack di quadri durante la mano egli deduce 10 punti dal suo punteggio. Questa caratteristica si anima il gioco e dà significato alla tuta diamante.

• Guida introduttivaIl vincitore del "taglio" infligge 13 carte, una alla volta, a se stesso e il suo avversario. Le carte rimanenti 26 diventano lo "stock". Il rivenditore ora disegna la prima carta dal tallone. Ha la scelta di mantenere quella carta e aggiungendo alla sua mano, mentre sbarazzarsi di un altra carta in mano..--o --egli può rifiutare la carta disegnata e metterlo a faccia in giù sul tavolo. Indipendentemente dalla sua scelta, la sua mano ha sempre 13 carte. Quindi il suo avversario prende il suo turno e rende di conseguenza un pareggio dal tallone.

• Completato il sorteggioEntrambi i giocatori alterni gira fino a che il brodo è esaurito e ogni persona ha 13 carte. Ora è tempo di giocare la mano.

• Apertura piomboIl mazziere gioca per primo. Egli può calare qualsiasi carta e non è necessario per giocare il deuce del club nella prima presa se ha questa carta. Non ci sono restrizioni sui cuori leader..--questo vestito può essere condotto nella prima presa. Il vincitore della prima presa conduce nella presa successiva.

• Seguendo l'esempioTuta dovrà essere seguita quando possibile, che altrimenti uno scarto è fatto. Se un giocatore onorerà (revoca), egli è penalizzato 26 punti, mentre gli altri giocatori punteggi zero per quella mano.

• Completamento del giocoPunti vengono registrati per ogni giocatore alla fine della mano. Quando qualcuno raggiunge 100 punti, il gioco finisce. Si consiglia di giocare una partita di due-out-of-tre per determinare il vincitore assoluto.

• StrategiaÈ molto importante per le tute di cuore e picche. A volte un'inaspettato "luna" potrebbe verificarsi se un giocatore è abbastanza fortunato per disegnare una stringa di cuori superiore. Un'altra considerazione è mantenere diamanti se hai la presa in mano. Invalidare la tuta del club è una buona idea (durante la creazione la mano durante il sorteggio). Picche sono di solito un sicuro vantaggio, a meno che non avete problemi asso o re con quel vestito.

• VariazioneDue mani possono essere riprodotti con l'opzione del leader dopo le 13 carte e poi riempiendo la mano dopo ogni trucco con successivi pareggi dal tallone. L'unico problema con questo approccio è che esso mimimizes l'abilità di fattore e crea un sistema di "onore" di dopo il vestito durante il gioco della mano.

Consigli & Avvertenze

  • Prendere l'abitudine di tracciare tutti i vestiti e notando le tessere di accesso che sono state giocate.
  • I deuces di tutti i semi sono preziosi come schede di uscita.
  • Provate a prendere un trucco del cuore presto nella mano, come rimuoverà la possibilità che il tuo avversario può sparare alla luna.
  • Se il tuo avversario non porta picche, si supponga che egli è preoccupato per quel vestito o ha un problema di asso o re.
  • Questo è destinato a essere un divertente gioco. Non prenderla troppo sul serio!
  • Non portare un diamante basso, come il tuo avversario può ottenere un "libero" Jack!
  • Essere molto attenti con la tuta di cuore, come porta carta ripetuti di basso o medio può consentire il tuo avversario impostare questa tuta per una luna.
  • Cavi multipli della tuta club possono rivelarsi pericoloso!