Come giocare Catch cosmica

Catch cosmica sta diventando un gioco divertente per persone di tutte le età con il suo stile "brainteasing" delle catture. Si tratta di una palla che rileva elettronicamente i braccialetti colorati che i giocatori indossano, e i giocatori devono lanciare la palla ai giocatori corretti.

Istruzioni

Inizio

• Inserire quattro batterie AAA nella sfera cosmica Catch. La palla elettronica non funzionerà senza di loro.

• Uno dei sei braccialetti dare a ciascuno dei giocatori nel gioco. Se meno di sei persone che giocano, posizionare le bande supplementari fuori dal gioco.

• Premere il pulsante della palla per iniziare. Attendere che la palla dire "giocatori segno in, passare la palla ad ogni giocatore".

• Tenere la palla in mano fino a quando si annuncia il colore, poi passarlo a ciascuno degli altri giocatori. Quando ognuno ha toccato, li hanno a dare indietro a voi. La palla annuncerà tutti i colori del gioco.

• Selezionare il tipo di gioco che si desidera riprodurre quando la palla dice "selezionare gioco." Premere il pulsante una volta per "Fast Pass," due volte per "Codice sfida," tre volte per "Aggiungere uno" e quattro per "Sei fuori".

I giochi

• Lanciare la palla al giocatore indossa il colore che la palla chiama in "Fast Pass." Il ritmo accelererà come il gioco continua. Se si passa la palla alla persona sbagliata o prendere troppo lunghi per passare, il gioco finisce.

• Scopri il codice a tre colori della palla nel "Codice Challenge". Iniziare con il primo giocatore che tiene la palla e passarlo a un altro. Se è il giocatore sbagliato, sentirete un'esplosione e ricominciare da capo. Se i tre colori corretti toccarlo in ordine, hai vinto.

• Creare una propria sequenza di passaggio in "Add One." Passare la palla ad un giocatore, prendi la palla indietro, poi passarlo al giocatore stesso e aggiungerne un'altra. Continuare ad aggiungere i giocatori alla sequenza.

• Gioca un gioco di eliminazione con "Sei fuori". Lanciare la palla ai colori che annuncia entro il limite di tempo. Viene eliminato un giocatore gettando la palla quando si esaurisce il tempo; un lanciatore è fuori se si getta il colore sbagliato.