Come giocare a Ramino

Il gioco di carte di Ramino è simile a Gin Rummy, ma ci sono alcune differenze notevoli. Ci sono meno regole in questo gioco, che rende più facile per far giocare i bambini, e ci possono essere più di due giocatori. A differenza di Gin Ramino, è necessario essere il primo a sbarazzarsi di tutte le carte per vincere un round in questo gioco.

Istruzioni

Trattare e impostazione del gioco

• Shuffle e tagliare le carte.

• Trattare le carte una alla volta per ogni giocatore. Se si dispone di due giocatori, ogni giocatore riceve 10 carte. Per tre o quattro giocatori affare fuori sette carte ciascuno e per cinque o sei giocatori affare sei carte ciascuno.

• Metti le carte rimanenti in una pila a faccia in giù; Questo è chiamato il mucchio di "stock".

• Girare la prima carta sul mazzo e metterlo a faccia in su vicino al mazzo di riserva, che sarà l'inizio di una pila di "scarti".

Il gioco

• Comprendere l'oggetto del gioco, che consiste nel tentare di sbarazzarsi delle tue carte come raggrupparle in "fonde". Una combinazione è un insieme di 3 o 4 di un genere o un "run" (tre o più carte in ordine consecutivo dello stesso seme-tale come il 5, 6 e 7 di cuori). In questo gioco, l'asso è la carta più bassa.

• Raggruppare tutte le tue carte corrispondenti e inizio delle piste insieme in mano dopo il concessionario ti dà le carte, che renderanno più facile per abbinare le tue combinazioni.

• Prendere la prima carta dal mazzo di riserva o il pozzo degli scarti se tu sei il giocatore alla sinistra del mazziere, e che è il primo a giocare. Se si possono fare qualsiasi combinazioni, rifonderle davanti a voi affinché tutte le carte nel meld sono visibili. Scartare una delle tue carte inserendolo a faccia in su nel Monte degli scarti.

• Posizionare una carta verso il basso su una combinazione esistente (il tuo proprio o di qualcun altro) quando è il tuo turno se avete una scheda che abbina la combinazione o se peschi una carta che abbina la combinazione. Ad esempio, se qualcuno stabilisce una combinazione dei 3 re e avete l'altro re, si può fissare e quando diventa il tuo turno, o se avete tutti i 3 re nella tua combinazione e si disegna un re si può fissare.

• Vai in senso orario intorno al tavolo prendendo il tuo turno di pescare una carta dal tallone o degli scarti, rendendo le combinazioni e stabilisce una carta nel Monte degli scarti. Vincere il round per essere il primo a liberare la mano di tutte le carte.

• Si sommano tutte le rimanenti carte giocatore e dare quel numero al vincitore come il suo punteggio. Gli assi valgono un punto, le carte di figura valgono 10 punti e il numero di carte vale il numero sulla carta. Shuffle e giocare di nuovo.

• Vincere la partita per essere il primo a raggiungere un punteggio di 100. Se non volete tenere il punteggio, vince la partita per essere il primo a vincere cinque turni.

Consigli & Avvertenze

  • Se si possono stabilire tutte le tue carte in combinazioni in un unico turno, vale a dire "Andare Ramino" e si automaticamente vincere il round.
  • Scartare carte alte come carte coperte se non si può mettere in fonde all'inizio del gioco per evitare di fornire troppi punti se si perde.