Come giocare a Ramino polacco

Come giocare a Ramino polacco

Polacco Ramino è una variante di Ramino 500. Questo gioco, per due a quattro giocatori, utilizza un mazzo standard da 52 carte, e i giocatori devono formare sequenze di carte dello stesso seme, come l'otto, nove e 10 di cuori, o partite di carte dello stesso tipo, ad esempio tre regine. Ogni set o incontro deve contenere almeno tre carte. Gli assi possono essere alta o bassa. Obiettivo del gioco è quello di accumulare il maggior numero di punti entro la fine del gioco. Gli assi valgono 15 punti, tranne quando sono usati come parte della sequenza asso-due-tre. In questo caso, che valgono un punto. Fanti, regine e re valgono 10 punti. Tutte le altre carte valgono il loro valore nominale.

Istruzioni

• Selezionare il rivenditore iniziale. Non c'è nessun processo di set per la scelta del concessionario, ma tutti i giocatori dovrebbero concordare sulla scelta.

• Una carta, far fronte, ad ogni giocatore. Il giocatore con la carta più bassa è la concessionaria per la prima mano. Il giocatore con la seconda più bassa carta sceglie suo sedile. Quindi, il giocatore con la carta terzo più basso sceglie il suo seggio. Continuare questo processo fino a quando tutti i giocatori hanno un posto a sedere.

• Mescolate le carte e hanno la persona alla destra del mazziere tagliare il mazzo.

• Distribuire le carte, iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere e continuando in senso orario. Gestire le carte una alla volta, a faccia in giù e continuare fino a quando tutti i giocatori hanno sette carte.

• Disabilita uno dei rimanenti carte fino. Questa carta inizia la pila degli scarti. Posto che le altre carte a faccia in giù. Questa pila è denominata il brodo.

• Iniziare a giocare con il giocatore alla sinistra del capo. Questa persona può pescare una carta dal tallone o dal pozzo degli scarti. Se il giocatore disegna dal pozzo degli scarti, deve immediatamente utilizzare questa carta come parte di una fusione. Alla fine del suo turno, questo giocatore deve scartare una carta. Le carte nel Monte degli scarti devono essere disposti in modo che tutte le carte nel mucchio sono visibili.

• Continuare a giocare muovendo in senso orario. I giocatori successivi hanno l'opzione di prendere in mano più carte dal pozzo degli scarti. Se i giocatori prendere più carte, l'ultima carta del sorteggio deve essere utilizzato come parte di una fusione. Quando melding, avete la possibilità di iniziare nuove corrispondenze o sequenze o giocando fuori le combinazioni di altri giocatori. Ad esempio, se un giocatore ha stabilito di due, tre e quattro di picche, si può stabilire il cinque di picche.

• Tenere il punteggio come il gioco progredisce aggiornando la scheda di valutazione dopo che ogni giocatore scarta. Il gioco è finito quando un giocatore esaurisce le carte o quando lo stock è vuoto. Alla fine del gioco, è necessario finalizzare i punteggi sottraendo il valore delle carte che i giocatori hanno ancora nelle loro mani. Il vincitore è la persona con il maggior numero di punti.

Consigli & Avvertenze

  • Se un giocatore scarta inavvertitamente una carta che può essere giocata come parte di una combinazione esistente, uno qualsiasi degli altri giocatori possono chiamare "stop". Il giocatore che chiama "stop" può quindi stabilire questa carta e scartare qualsiasi carta in mano. Una volta che il giocatore ha scartato, il gioco continua con la persona alla sinistra del giocatore che ha commesso l'errore.