Come giocare a Ramino Kentucky

Kentucky rummy è una variante di Ramino, Ramino contratto, Liverpool Ramino e Ramino "Posso?". Il gioco è meglio giocare con quattro persone; Tuttavia, come sei può giocare. Diversi mazzi di carte sono utilizzati, a seconda del numero di giocatori. Per vincere, è necessario comprendere le regole, conoscere le sottigliezze strategiche del gioco e concentrarsi.

Istruzioni

• Mescolare insieme tutti i mazzi di carte. Utilizzare due mazzi di carte, tra cui Joker, per tre-cinque giocatori e tre ponti per sei giocatori. Distribuite 11 carte ad ogni giocatore, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere. Posto le restanti carte coperte al centro del tavolo. Con ogni mano, i giocatori provano a rendere il set necessari o viene eseguito con le carte. Un set è tre carte con lo stesso valore, ad esempio tre re o tre assi. Una corsa è costituito da una sequenza di carte con lo stesso seme. Ad esempio, una corsa di quattro potrebbe essere 10, jack, Regina e re di picche.

• In ogni gioco, si gioca una sequenza di 10 mani. Ogni mano ha un requisito diverso. La prima mano richiede due insiemi di tre carte con carte wild. A mano n. 2 richiede un set di tre carte e una corsa di quattro carte senza l'utilizzo di caratteri jolly. La terza mano richiede due piste con quattro carte; in ciascuno è consentita una wild card. Mano di n. 4 ha tre set di tre carte con nessun wilds. Il quinto canto richiede due insiemi di tre e uno in esecuzione di cinque carte; sono ammessi due wild card. Mano di n. 6 ha un set di tre e un gruppo di sette carte; è consentita una wild card. N. 7 di mano richiede tre piste di quattro carte; uno selvatici in ogni esecuzione sono consentito. Mano Otto ha un set di tre e un gruppo di 10 carte; sono consentiti tre terre selvagge. Per la prossima mano hai bisogno di due set di tre e un gruppo di cinque carte; sono consentiti due wild card. L'ultima mano richiede tre piste di cinque carte con due wild card, che ha permesso a ciascuno. Gioca ogni mano fino a quando un giocatore rimane senza carte in mano o fino a quando non ci sono più carte rimaste nel mazzo a faccia in giù.

• Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia da far salire la prima carta dal mazzo a faccia in giù.

• Combinare la carta disegnata con gli altri in mano per fare il set necessario e/o esecuzioni per ogni mano. Quando hai tutte le carte necessarie, li posare faccia in su davanti a voi---questo è indicato come tua combinazione--- e poi scartare una carta in un mazzo a faccia in su separato. È possibile farlo solo quando è il tuo turno. Continuare con il prossimo giocatore; Egli ha la possibilità di prendere la carta scartata o disegnare uno dal mazzo a faccia in giù.

• Giocare a carte sulla tua propria combinazione o combinazione di un altro giocatore quando è il tuo turno. Ad esempio, se hai disegnato un 10 di Club e sono già stabilite una serie di tre 10s, è possibile aggiungere questa carta alla tua combinazione o, se un altro giocatore ha una corsa che consiste di un fante, re, Regina e asso di fiori, si può scegliere di aggiungere questa carta per l'esecuzione di quel giocatore. Deporla davanti a voi e dichiarare dove va.

• Dire "Posso?" Se volete un altro giocatore di scartato carta; farlo prima è il turno al giocatore successivo. Il giocatore di turno ha la scelta di prendere la carta scartata o permettendovi di averlo. Se si è autorizzati a prenderlo, è anche necessario disegnare una carta dal mazzo a faccia in giù come una pena, e non è consentito di scartare. È consentito solo tre chiamate "Posso?" per ogni mano.

• Urlare "Kentucky" quando ti accorgi che una carta scartata potrebbe sono stata giocata sulla combinazione di un giocatore. Posizionare la scheda davanti a voi, aggiungerlo alla tua combinazione. Non è possibile chiamare "Kentucky" sulla propria carta scartata.

• Quando la mano è finita, si sommano i punti. Aggiungi le carte nella tua combinazione e quelli che rimangono in mano. Wild Card valgono 50 punti, gli assi valgono 20, 10 e re valgono 10 e tutte le altre carte sono cinque punti. Sottrarre il totale dei punti della mano dalla tua combinazione. Aggiungere i punti ai precedenti punti giocati. Ad esempio, se la tua combinazione aggiunge fino a 60 punti e le carte nella tua mano totale 20 punti, il totale per la mano è 40 punti. Se tu avessi 100 punti da precedentemente giocato mani, il tuo nuovo punto totale è di 140. Quando sono state giocate 10 mani di tutti e tutti sono stati conteggiati i punti, la persona con i punto totale più alto vince.