Come giocare a ramino di Knock

Bussare Ramino è un gioco di carte corrispondenti basato sul gioco di carte di Ramino. È simile al ramino nel sistema di punteggio, ma a differenza della maggior parte delle varianti del gioco, non c'è nessuna posa fuori carte su combinazioni degli altri giocatori, che rende questa versione un po' più spontaneo. I giocatori creare combinazioni di insiemi o corre, e l'obiettivo è di ottenere il più basso numero di deadwood, deadwood essendo carte spaiate e deadwood contare essendo il punteggio totale di tutti i deadwoods in una mano e raggiungere il gioco vincendo il punteggio.

Istruzioni

• Determinare il punteggio vincente. Ciò deve avvenire prima che la prima mano in modo che i giocatori sanno quando interrompere il gioco.

• Distribuire le carte. Decidere chi sta per affrontare in qualsiasi modo si desidera e quindi hanno il rivenditore mischiare il mazzo. Il numero di carte date ad ogni giocatore dipende dal numero di giocatori nel gioco. Se ci sono due giocatori, ogni giocatore riceve 10 carte, tre o quattro giocatori; ognuno ottiene sette carte; cinque giocatori, ognuno ottiene sei carte. Dopo che l'ultimo giocatore riceve la mano, la carta successiva è il upcard; cioè, per 2 giocatori, è la 21 ° carta trattata; per 3 giocatori, distribuita la carta 22; 4 giocatori, la 29 carta trattata, ecc, quindi è situato in centro a faccia in su e questo è il pozzo degli scarti, mentre il resto del mazzo è lasciato a faccia giù ed è il mazzo di riserva. Il mazziere cambia ogni turno.

• Pescare una carta dal mazzo o scartare. Durante il primo turno di gioco, il primo giocatore a disegnare ha la possibilità di pescare la prima carta dal pozzo degli scarti. Dovrebbe rifiutare il giocatore, il concessionario ha l'opzione-- ma se il rivenditore anche non lo prende, quindi il primo giocatore prende dal mazzo. Una volta che il giocatore ha scelto, egli deve scartare una carta dalla propria mano. Questa carta viene messa la pila degli scarti, e tutte le carte collocate nel Monte degli scarti devono essere scoperte. Una volta che il giocatore ha scartato la sua carta, il giocatore successivo disegna da scartare o mazzo di riserva e quindi li elimina uno dei suoi propri biglietti. Ogni giocatore che segue fa la stessa cosa. Se una carta viene scelto dal pozzo degli scarti, la carta che viene scartata dalla mano del giocatore non può essere lo stesso uno prelevati. Ad esempio, se il quattro di fiori è preso dal pozzo degli scarti, il giocatore che ha pescato quella carta non può restituire il quattro di fiori nel mucchio ma deve scartare un altro dalla sua mano.

• Bussare per arrestare la riproduzione. Un giocatore può battere solo dopo che ha disegnato una carta dal pozzo degli scarti e prima di lui ha scartato, a quel punto gli altri giocatori devono mostrare le loro carte, con le combinazioni separate dalle carte deadwood.

• Calcolare il numero di deadwood per ogni giocatore e i punti premio. Questo continua ogni turno fino a quando qualcuno raggiunge il gioco vincendo il punteggio.