Come giocare a pioli & Jokers

Pioli e jolly è un gioco da tavolo che utilizza un mazzo di carte da gioco. Mentre il gioco può essere fatto commercialmente, è più comune per le schede di essere fatti in casa. L'obiettivo di pioli e jolly è quello di spostare i tuo cinque pioli per la pista di casa, ma anche per aiutare il vostro partner nel raggiungimento dell'obiettivo stesso. La prima squadra a farlo vince la partita. Le regole di pioli e jolly non prendere tempo per raccogliere.

Istruzioni

• Dividere i giocatori in modo uniforme numerati in due squadre. Il numero dei giocatori dipende quanti lati il bordo ha. Una tavola quadrata è per una partita a 4 giocatori, un esagono è per un gioco di sei giocatori e un ottagono è per un gioco di otto giocatori.

• Siede a un lato del bordo con due avversari su entrambi i lati.

• Utilizzare tre mazzi di carte per il gioco e anche sei jolly. Aggiungere due ulteriori jolly e un extra deck per otto giocatori giochi. Mettere tutte le carte in una pila e shuffle.

• Affrontare le cinque carte a tutti giocando e posizionare le restanti carte a faccia in giù e alla portata di giocatori.

• Guardare le proprie carte, ma tenere le carte per te.

• Decidere chi andrà prima. Si potrebbe trattare di una carta a tutti e vedere chi ha il valore più alto. Abbiamo scoperto che sono da allora in poi in senso orario.

• Prendere una carta dal mazzo principale durante il tuo turno così ora avete sei carte. Giocare un jack, Regina, re o asso per uscire dalla zona di partenza, dove tutti e cinque i tuoi picchetti iniziare il gioco e poi metti questa carta nel mucchio di carta utilizzata. Se non hai una di queste carte, mettere le tue carte nel mucchio usato senza avere una svolta.

• Spostare il corrispondente numero di spazi in senso orario intorno al bordo se si solleva un due, tre, quattro, cinque, sei, sette, otto, nove o 10 di qualsiasi seme, una volta che avete lasciato la zona di partenza. Se ottenete un jack, Regina o re ancora una volta, quindi è possibile spostare un pezzo 10 spazi o uscire dalla zona di inizio di un altro piolo. Mossa di Aces pioli solo uno spazio.

• Gioca un sette ed è possibile dividere i sette spazi che è possibile spostarsi tra tuoi picchetti. Ad esempio, cinque spazi per uno e due per l'altro. Utilizzando un otto significa che è necessario spostare all'indietro otto spazi.

• Non passare sopra o atterrare sullo stesso spazio come uno dei vostri altri pioli, in quanto si tratta di una mossa illegale. Passando sopra lo spazio di un avversario o del partner va bene.

• Atterrare su peg di un avversario per inviare indietro per la zona di partenza o la terra su partner è di inviarlo a in-posto, che è vicino alla linea di finitura per tuoi picchetti.

• Utilizzare un jolly, e si può scegliere la spina di un altro giocatore di atterrare su qualsiasi punto del gioco. È anche possibile utilizzare questa capacità di lasciare la zona di partenza.

• Gioca una delle tue carte, se ne avete uno che può fare una mossa legale. Eseguire questa operazione anche se la mossa è una povera. Se non hai una carta che corrisponde a questa descrizione, quindi scartare qualsiasi carta e terminare il tuo turno. Il jolly è l'unica eccezione a questa regola; non devi mai giocare il jolly fino a quando non si desidera.

• Spostare nella vostra pista di casa quando avete fatto tornare tutto il vostro lato della tavola. La pista di casa è i cinque spazi davanti a-spot. Se si tira, utilizzare un numero superiore alla quantità necessaria per raggiungere la fine della pista di casa, è necessario spostare un altro pezzo o spostare la pista di casa per un giro intorno al bordo.

• Giocare per il vostro partner seduto più vicino alla vostra sinistra una volta che tutti i pezzi sono in pista di casa. La squadra vincente è il primo ad avere tutti i loro picchetti in pista di casa.