Come giocare a dadi di Hazard

Dadi di pericolo sono un vecchio gioco di scommesse inglese giocato con due dadi. Le regole possono essere un po' complicate e per questo motivo, il gioco del craps, che ha più regole semplificate, è stato sviluppato dal gioco della pericolosità nel XIX secolo. La procedura seguente mostrerà come giocare il gioco dei dadi di Hazard.

Istruzioni

• Iniziare il turno avendo un giocatore, che è chiamato il "caster," tiro a morire per determinare un numero compreso tra cinque e nove. Questo numero è chiamato «principale». Il lanciatore deve continuare a lanciare il dado fino a un numero compreso tra cinque e nove ottenuti.

• Tirare entrambi dado se tu sei il caster in questo turno. Se si tira il numero "principale", si vince. Questo è chiamato rotolamento un "nick". Potete anche nick con un 12 se il principale è di sei o otto e nick con un 11 se il principale è sette.

• Perdere il turno se si "buttare". Questo accade se si tira un due o un tre (chiamato un "granchio"), rotolare un 11 o 12 quando il principale è cinque o nove, rotolare un 11 con una conduttura di sei o otto o rotolare un 12 con una conduttura di sette.

• Tirare ancora il dado se siete né nick o buttare fuori nel tuo rullino originale. (Il numero gettato in questo rotolo è chiamato il numero di "possibilità"). Quando lancio dopo che tu hai rotolato una "chance", le regole cambiano per: Vinci il giro se si tira lo stesso numero di possibilità, si perde se si tira il principale.

• Continuare a rotolare se non tiri la possibilità o la principale fino ad ottenere uno di questi due numeri.

• Continuare a giocare come la macchina per colata continua fino a quando si perde tre volte di fila. A quel tempo che si passano due dadi al giocatore sulla vostra sinistra, che poi diventerà il caster.

Consigli & Avvertenze

  • Quando le scommesse in pericolo i dadi, piazzare scommesse prima i dadi è generata. Il caster scommesse sempre prima.
  • Se il lanciatore vince, prende tutti i soldi al centro. Se perde il caster, tutti i giocatori prendono loro puntate indietro, oltre a una quantità uguale di palo dell'incantatore.